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第十六章 游戏规则(第5页)

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这就是为什么它们被称为“零和”

(zero-sum)游戏。

在这种游戏中,双方的意向十分清楚:在游戏规则的许可范围之内,不择手段地击败对手。

许多儿童在第一次玩输赢游戏时,一旦沦为“输”

方,往往会觉得非常可怕。

在玩“大富翁”

时,他们要求特别减免(如要求免租金等),一旦其他玩家不同意,可能就会放声大哭,或大骂游戏没良心——这话说得一点都没错(我曾经见过输了的一方,在暴怒中,打翻游戏盘,乱丢游戏卡,而且有时打翻乱丢的当事人还不是儿童)。

按照大富翁的游戏规则,玩家没有方法彼此合作使大家一起受益。

这是游戏的设计。

同样,在拳击、足球、冰上曲棍球、垒球、篮球、棒球、网球、壁球、下棋、游艇及汽车竞赛、皮纳克尔纸牌游戏(pinochle)、踢方块(儿童游戏),及政党政治中也没有共同受益的方法。

在这些游戏中,黄金法则或白银法则完全不适用,甚至黄铜法则也不适合,只可用铁律或锡律。

如果我们尊崇黄金法则,为什么我们极少在游戏中教人们恪守黄金法则呢?

经过100万年打打停停的部落生活后,零和模式深入人心,因而我们把任何来往都看成一种竞赛或冲突。

核战争(及许多的传统战争)、经济萧条,及对全球环境的攻击都是双输之局(没有赢家)。

而像这些对人类最重要的关怀,如爱、友谊、亲情、音乐、艺术,及求知,则都是双赢的游戏。

如果我们只知道输-赢的游戏,我们的视野就会过于狭隘,以至陷入危险。

囚徒困境

研究这些事项的科学领域,我们称之为“博弈论”

(gametheory)。

它被广泛地运用在军事战略(术)、贸易策略、企业竞争、限制环境污染,及核战争的计划上。

一个典型的游戏是“囚徒困境”

(Prisoner'sDilemma)。

它绝不是零和游戏。

该游戏的结果包括输-赢、赢-赢、输输3种。

在这类问题上,“圣书”

可以给我们的提示或洞见很少。

这完全是一种实用的游戏。

囚徒困境的问题如下:假设你和你的朋友因犯下重罪而双双被捕。

就游戏而言,你和你的朋友到底有没有犯罪不是问题所在。

最重要的是,警察认为你们犯下了重罪。

你们两人在可以商讨串供之前,就被隔离在不同的房间内接受审问。

在那里,他们不顾及你的米兰达权利[19],就开始审问,想要你招供。

就如在真实世界中有时警察会做的一样,他们告诉你,你的朋友已经招供了,说你是主谋(这是什么朋友?)。

警察说的可能是真话,也可能在说谎。

你有两种选择:声明没有犯罪(不认罪)或俯首认罪。

如果你想要被判最轻的刑,那么最好的策略是什么?

以下是可能的后果:

如果你否认犯下这项重大罪行,你的朋友也矢口否认,则这个案子就缺少人证,因此不容易证明两个人都有罪。

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