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第十六章 游戏规则(第4页)

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黄铜法则的致命缺点

黄铜法则看上去很实际,可是它有一样致命缺点:持续不断的血仇。

暴行从谁开始都不要紧,暴行后面永远跟着另一暴行,一方永远有恨另一方的理由。

“没有走向和平的道路,”

马斯特(A.J.Muste)说,“和平才是道路。”

可是和平很难维持而暴行很容易开始。

即使几乎每一个人都倾向和平,只要一个孤注的报复,就可以动摇此局面,比如一个哭哭啼啼的寡妇及哀哭的小孩在我们的面前诉苦,老年人和女性回忆他们童年时遭遇的暴行。

我们的理智是想要保持和平,可是我们的情感呼喊着要报复。

敌对双方的极端分子都能利用我们。

他们联合起来对付我们,并对我们提出要相互了解及相互关爱的呼吁表示轻蔑。

几个暴躁的人就可以迫使谨慎及理智的人投入残酷的暴行及战争中。

许多西方世界的人都很疑惑,为什么各国会同希特勒在1938年签订可憎的《慕尼黑协定》,人们无法理解为什么这些国家不能各自合作,还对坏人漠视不理。

我们从不判断表态及建议的优劣点,就已经判定这个敌人坏透了,他的一切让步都是没有信用的,武力是他唯一的武器。

也许我们对希特勒做这样的判断是正确的。

可是一般说来,这是不对的,即使我也希望在1938年可以用武力阻止德国侵略莱茵区。

然而,这样的想法煽动双方的敌忾情绪,使战争爆发的可能性大为增加。

在一个有核武器的世界中,不可妥协的敌忾心理带来的危险尤为可怕。

哪种法则最好?

我要说,要切断互相报复的长链实非易事。

有些民族无法逃出这种互相报复的循环,最终使自己弱小到几乎灭族。

那些发生在南斯拉夫、卢旺达及其他地区种族间的内战都是很好的例子。

黄铜法则似乎太不宽容了,黄金法则及白银法则又似乎太宽容了。

后二者在惩罚残酷和剥削上是彻底失败的。

它们希望用种种仁慈的表现把人从罪恶之途引上正道。

可是社会上存在反社会人格(sociopath),这一群人对别人根本没有任何感情。

我们很难想象,将仁慈的楷模摆放在希特勒眼前,就可以使这个恶魔感到羞耻而改过。

是否在黄金法则、白银法则,及黄铜法则、铁律、锡律之外,有一种比这些规则更好的规则?

有了这么多的规则,你如何知道用哪一种,以及哪一种有效?即使在同一个人身上,也可以应用不止一种规则。

我们是否命中注定去猜测,或依赖直觉,或像鹦鹉一样去复诵别人教导我们的规则?让我们先撇开所有我们学过的规则及我们从内心深处——也许是来自一种深植在心中的正义感——觉得一定是对的规则。

假定我们不要盲目跟随或否认我们学过的规则,而是要去寻觅那些是真正可行的规则。

有没有方法去测试不同的伦理法则?即使真实世界要比任何的模拟情境要复杂得多,我们能不能以科学方法来探究这件事?

零和游戏只求输赢

我们很熟悉有人赢有人输的游戏。

每次对方赢1分,我们就输1分。

“输-赢”

的游戏似乎是很自然的事,许多人无法想象没有输赢的游戏。

在输-赢的游戏中,输赢刚好平衡相抵。

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