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反正,要按照如今最頂尖的開放世界遊戲那麼做。
」
程式設計師們亞歷山大,一方面,他們知道這遊戲作出來必定成為經典,另一方面,他們感覺自己會死。
顧君心卻很樂觀,辛苦當然會辛苦,但也不會太累。
「公司的遊戲引擎還是很強大,作出這款遊戲也不算太難。
我跟陸行舟都會加入大家,跟一起奮鬥。
爭取早日完工。
」
員工們鼓掌,集體說著自我鼓勵的話。
某些人腦子裡又開始思考一個非常重要的問題——200各個國家與地區,不下4000條支線劇情,還沒有計算主線,這遊戲容量能多大??!
150gb怕是都容納不下吧。
pc平台用戶的硬碟能支撐嗎?
《大唐西行記》在放出概念預告片之後就一直飽受爭議。
忠實的粉絲在開發進度還不到30的時候就將遊戲捧上神壇,而黑子們則嘲諷顧君心步子邁得太大必定會扯到蛋。
雙方打了兩年的嘴仗,沉默許久的顧君心終於在全球電子遊戲頒獎盛典上公開了正式預告片。
恢弘大氣、細緻入微的場景,真實流暢自然的人物,光鬼陸離的神仙妖魔,精彩絕倫的打鬥,豐富的遊戲內容,配上民族特色的配樂,《大唐西行記》即將發售,她也吸引了所有人的目光。
勝負似乎已經分曉,黑子們換了個角度。
他們開始撕《大唐西行記》的定價。
【只有60gb內容,居然敢賣這麼貴?】
【價格倒是3a的水準了,內容確實不值。
】
248元的價格對外國大作,這價格很正常。
可對於絕大多數國內玩家,這定價就很不友好。
質疑的聲音一直保持到遊戲發行。
直到購買、下載完了之後,所有花錢的人真香了。
【顧君心是怎麼把那麼大的遊戲活活壓縮到成60gb,關鍵是畫質還沒有損傷?】
這時候,有人才科普。
顧君心掌握自己的壓縮技術,這點在《星月湖畔》與《微光》時期就有體現。
如今,這項技術更是發揮了關鍵作用。
【我的大唐呀,盛世長安,真的太美了。
在長安跑任務不好玩嗎?搞什麼主線呀?不忍心離開。
】
【偷渡失敗,被抓緊監獄了。
兄弟們怎麼越獄?】
【我一路看風景,忘記主線了。
23333】
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