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一款是類魂風格的高難度動作遊戲,操作硬核的小眾產品。
另一款,是城市模擬遊戲,搞起了末日基建。
顧君心對兩款遊戲都很滿意,成品在她看來都很優秀。
尤其,這兩款遊戲還是通過自創遊戲引擎製作出來的。
通過兩款遊戲的實驗,他們進一步完善引擎。
兩部作品意義非凡,顧君心宣傳也很賣力。
可雖然安粉絲們喊著會捧場的很多,但實際上對兩款都抱著懷疑態度。
顧君心如今是怎樣的地位?
獨立製作人出身,做了三款遊戲,三款銷量都破了千萬。
出自她公司的作品當然會受到關注,可沒了顧君心的招牌,玩家購買慾望下跌,正式售賣後,熱度與銷量與過往相比都大打折扣。
有人將顧君心捧上神壇,就有那麼一群黑子看新作的銷量不比以往就高喊「糊了」。
可顧君心的公司卻開起了慶功宴。
。
兩者銷量雖然比不上過往的成績,但與同時期全球新作相比那也是名列前茅的優秀之作。
國內同行間對比,那更是毫無疑問的勝出。
慶功宴之後第二天早晨,顧君心召集程序組、美術組成員開會。
每個走進會議室的人都努力控制激動的心情,他們都知道新的項目就要上了。
兩年來,一切工作都是為接下來的任務做準備。
顧君心與陸行舟進入辦公室,他們手裡都抱著一疊厚厚的資料,親自發放。
「一人一份,我手裡是新遊戲的概念圖與主要設計。
」顧君心開始發資料,「你們陸總發的是各組成員工作進度表。
規劃都做好,希望大家能按計劃完成。
」
顧君心在辦公室的黑板上書寫了五個大字《大唐西行記》,附上簡單的英文名tothewest。
大家有點懵,興奮之餘,又有點小失望。
本以為是原創,結果要搞西遊ip嗎?
看名字就知道,這遊戲該是對古典名著《西遊記》的改編。
遊戲界對西遊ip的改編還少嗎?除了幾款網遊,效果都一言難盡。
大多數都是拿來賺快錢的。
前不久,某票房大爆的西遊ip動畫電影就出了一款遊戲,還登陸了ps4平台,號稱什麼次時代最強,忙出200+的天價。
結果質量差到白送都沒人要。
這個ip雖然經典,但也太泛濫了。
玩家對整個西遊ip還有沒有信心都成問題。
為什麼顧君心會選擇做西遊題材?
大家心裡或多或少都有些疑問,想提點意見,可什麼都知道,此時發言也不妥當。
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