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第412章(第1页)

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作者有話要說:  明天小世界完結。

第204章沒出息的真千金20完

君心信息技術有限公司在《微光》大火之後經歷了兩年時間的沉澱。

這兩年間,舊作搞了很多活動。

《crybaby》進行創意od製作大獎賽。

小哭包發行這麼多年,熱度經久不衰。

玩家們在小哭包的基礎框架上,開發出各種各樣的od,維繫了這款遊戲的生命力。

於是,顧君心乾脆開展一次od大獎賽獎勵優秀的od製作者,她甚至大膽吸收幾位製作者加入她的公司。

《星月湖畔》的dlc持續在出,增加了不同的劇情人物。

如今這個系列交給公司里年輕團隊負責。

顧君心依舊負責出劇情腳本以及最終審核,但絕大部分的事情已交託團隊。

《微光》的電競比賽在陸行舟的努力組織下,經過重重障礙總算成功。

陸行舟工作做得不錯,但搞了兩屆比賽後,建議顧君心成立專屬的電競運營團隊。

雖然他可以做這些事情並且做得很好,但陸行舟更喜歡純粹的搞技術。

三個老遊戲依舊是顧君心公司的主要收入來源,從創作到現在,三部作品都賣上了一千萬份。

前期國內銷量根本就不能打,但兩年後在看,國內銷量不斷在龐升。

這個結果令人欣慰,這說明國內單機遊戲市場正在擴大,說明只要繼續拿出好作品,不怕賺不到錢。

除了維繫舊作,這兩年時間內,公司最主要的技術人員在打磨遊戲引擎,順便提升技術實力。

顧君心這是在為接下來一作夯實基礎,她要干一票大的。

可外界一直對此不看好。

國內曾經也有人提出過自主研發遊戲引擎,不只一家嘗試過。

可惜,借別人現有的引擎框架都做不好遊戲,自己重頭開始搭建,可靠嗎?作出來的東西能看嗎?

這是一次高難度的挑戰,曾經做過的人都慘烈的失敗了。

儘管顧君心已經多次展現她的能力,可依舊不被看好。

唱衰的人不少,認為顧君心怕是要將幾年賺的錢都賠光,就連她的粉絲都沒有信心,不敢吹。

「想做大遊戲,一款適合自己的遊戲引擎就是必備。

況且,遊戲引擎這東西並不神秘,也沒牽扯到太高深的技術。

你們不要把他想得太遙不可及。

」顧君心信心滿滿。

她久違地開了一次直播,與粉絲聊到了新作的規劃問題。

「我的遊戲一直在做策劃跟準備,這個項目很大,前期準備就要很久。

但我們公司青年組的作品已經進入測試階段。

希望大家也能支持一下。

這次開播的主要原因,還是宣傳公司青年組作品。

一個遊戲公司最好每年都能有產出,而且,公司不能只有一個製作人。

顧君心交給陸行舟負責,陸行舟下放給他兩個兄弟,成立了青年組。

他們分別領銜創作出兩款遊戲。

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