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“画面太美了,截图直接能当壁纸用!”
“自由度好高,我刚才在游戏里盖了一栋別墅,比我在现实中的房子还大!”
“钓了一上午鱼,什么都没干。
但就是停不下来,不知道为什么。”
“优化做得不错,我三年前的电脑跑起来也不卡。
ea的技术確实强。”
“这游戏能跟朋友一起玩吗?要是能联机就完美了。”
陆然一条一条地翻下去,越看表情越平静。
好评如潮。
跟《战国无双》上线的时候一样,甚至比《战国无双》还要夸张。
但他知道,第一天的好评说明不了太多问题。
玩家都是感性的,看到画面精美、地图巨大、自由度高的游戏,第一反应就是吹。
等他们玩了一周、两周、一个月,新鲜劲过了,才会冷静下来,开始挑毛病。
他关掉tutu,打开了自己的数据后台。
《英雄联盟》的同时在线峰值降到了两百万以下,比昨天同一时段降了將近二十万。
用户活跃度也在往下走,降幅比之前《战国无双》上线的时候更大。
老王的电话打了过来。
“陆总,数据掉了。
掉了將近百分之十。”
“我知道。
看到了。”
“要不要做点什么?比如搞个活动,送点皮肤什么的,把人拉回来。”
陆然想了想,说:“不用。
先看看。
用户去尝鲜了,尝完了自然会回来。
你这个时候搞活动,显得我们慌了。
不搞活动,让用户自己选择。”
老王沉默了一下:“那伺服器呢?要不要缩容?现在用户少了,留著那么多伺服器浪费资源。”
“不用缩。
用户会回来的。
你现在缩了,到时候用户回来了伺服器不够用,更麻烦。”
“行。
听你的。”
掛了电话,陆然靠在椅背上,盯著天花板想了一会儿。
百分之十的降幅,比他预想的要大一些。
他原本以为《荒野纪元》上线会对《英雄联盟》造成衝击,但衝击的幅度在百分之五到百分之八之间。
没想到第一天就掉了將近百分之十。
不是《英雄联盟》不行了,是《荒野纪元》太强了。
ea这款游戏的质量,確实超出了他的预期。
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