狂风中文网

第351章 进军开放世界游戏(第2页)

天才一秒记住【狂风中文网】地址:https://www.kfzw.net

沈月歌问。

“有。

你在游戏里做一件事做多了,就会解锁相关的配方。

比如你多钓几次鱼,就能解锁鱼汤、鱼乾、鱼肉串什么的。

你多砍树,就能解锁更高级的建筑材料。

你多挖矿,就能解锁武器和工具。

这个系统做得很细,每一条线都有深度。”

沈月歌看著他在游戏里跑来跑去,问了一个很实际的问题:“这游戏的目的是什么?就是不停地盖房子、钓鱼、砍树?”

“没有明確的目的。”

陆然说,“你想干嘛就干嘛。

想盖房子就盖房子,想探索地图就探索地图,想跟npc互动就互动。

游戏不会催你,也不会告诉你该做什么。

你自己决定。”

“那玩久了不会腻吗?”

“会。

所以ea得持续更新,不断推出新內容。

新地图、新生物、新配方、新npc,隔一段时间来一波,让玩家有东西可玩。

如果不更新,用户热情消退得很快。”

沈月歌想了想:“那这就不是一锤子买卖,是长期运营。

跟《英雄联盟》一样。”

“对。

但运营的方式不一样。

《英雄联盟》靠的是竞技性,每一局都是新的。

ea的这款游戏靠的是內容量,你得不断往里面塞新东西,玩家才会留下来。

两种模式,各有优劣。

竞技性的游戏,用户粘性强,但入门门槛高。

內容性的游戏,入门门槛低,但维护成本高。”

陆然又玩了一个多小时,把游戏的主要系统都体验了一遍。

採集系统做得不错,不同材质的採集手感不一样,木材有木材的质感,石材有石材的厚重感。

建造系统的自由度很高,玩家可以自己设计房子的形状和结构,不像有些游戏只能盖固定模板。

战斗系统比较薄弱,打猎的时候弓箭的手感偏软,打击感不够。

跟野生动物的战斗也缺乏变化,几种动物的攻击模式差不多,玩久了会觉得单调。

npc互动系统做得中规中矩,每个npc有自己的性格和喜好,你送他们喜欢的礼物会提升好感度,好感度到了一定程度会解锁特殊对话和任务。

这个系统跟市面上的同类游戏差不多,没什么创新,但也没什么大毛病。

陆然在笔记本上记了几条:画面顶级、优化好、地图大、自由度高一、战斗薄弱、npc互动普通。

他关掉游戏,打开tutu,看用户的反响。

首页已经被《荒野纪元》的话题刷屏了。

“这地图也太大了吧!

跑了半小时还没跑到边界!”

本章未完,请点击下一章继续阅读!若浏览器显示没有新章节了,请尝试点击右上角↗️或右下角↘️的菜单,退出阅读模式即可,谢谢!

如遇章节错误,请点击报错(无需登陆)

新书推荐

修真强少在校园全民进化时代沙雕魂师的万界之旅大宋最狠暴君斗破苍穹神之炎帝重生98,崛起从敲微软竹杠开始清穿之平行世界的皇妃年代文炮灰女配养崽崽斗罗之圣剑使最强狂婿穿成炮灰原配的女儿末日刁民港娱的人生模拟器异界蛮族之王皇后策海贼盖伦满朝奸佞,我模拟出了千古王朝魔头战败后多了个孩子千机妙探太古剑尊朱元璋的人生模拟器蜜宠官宣:总裁的撩妻日常我在古代养娃日常贵嫁末世大佬她又美又飒/book_49502/" title="灵化游戏进行时">灵化游戏进行时