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第351章 进军开放世界游戏(第4页)

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画面、地图、自由度,每一样都不是樱花游戏的《战国无双》能比的。

《战国无双》是一款好游戏,但它的好是在亚洲游戏的上限之內。

做得再好,也就是那个水准。

《荒野纪元》不一样。

它打破了一些固有的框架,做了一些別人没做过或者没做好的东西。

开放世界的理念不是ea首创的,但ea把这个理念执行到了一个新的高度。

周明哲推门进来,手里拿著一份列印好的数据报告,表情不太好。

“看了吗?数据掉了將近百分之十。”

“看了。”

陆然接过报告,翻了几页,“用户主要流向了《荒野纪元》,占比超过百分之六十。

剩下的分散在其他游戏和平台。”

“你不急?”

周明哲在他对面坐下,盯著他的表情看。

“急有什么用?人家產品做得好,用户去尝鲜是正常的。

你要是做了一款比《荒野纪元》还好的游戏,用户也会来尝鲜。

市场的规律就是这样,谁做得好用户就去谁那里。”

周明哲沉默了一下:“那我们接下来怎么办?”

陆然放下报告,靠在椅背上:“先观察。

看看一周后的留存率是多少,看看用户的口碑变化,看看ea的更新频率和內容质量。

了解对手,才能打败对手。”

“就这样乾等著?”

“不乾等著。

有几件事要你做。”

周明哲拿出笔记本,翻开新的一页。

“第一,让技术部研究《荒野纪元》的技术架构。

他们用了什么引擎,做了哪些优化,网络同步的方案是什么样的。

能研究的都研究一遍,写一份详细的分析报告。”

“第二,让运营部盯著《荒野纪元》的用户反馈。

玩家喜欢什么、不喜欢什么、抱怨最多的是什么、最满意的是什么。

每天匯总一次,发给我。”

“第三,让市场部出几篇对比评测。

不是踩ea捧我们,是客观对比。

把《英雄联盟》和《荒野纪元》的优缺点都摆出来,让用户自己判断。

两种游戏的定位不一样,適合的人群也不一样。

有些人喜欢竞技,有些人喜欢探索,没有高下之分。”

周明哲飞快地记著,记完抬起头:“还有吗?”

“还有一件事。”

陆然坐直了身子,“让老王准备一下,我们也要做开放世界游戏了。”

...

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