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“南美是十天前开始登录的”
。
“三天前,在韩国和日本也完成了上线,一周后就是东南亚各国”
。
“之后的规划师中亚、中东、非洲等地区同步进行”
。
“不过你也知道,现在全球网际网路用户中,一半都在美国,超过三成在欧洲和日韩。”
雷恩·鲁伊斯摇了摇头,语气中带著几分无奈和不看好。
“其他地区的网际网路普及率太低,玩家基数有限,我对《反恐精英》在那些地方的表现不是很有信心”
。
恩斯特当然明白他的意思,很多地区连基本的温饱都成问题,根本没有多余的钱和精力去玩游戏。
但话又说回来,再贫困的地方也不缺少富人。
恩斯特当然知道反响不会太好,很多地区吃饭都是问题,哪有那么多钱去玩游戏呀。
可话又说回来,在贫困的地方都不缺少富人。
恩斯特的自的是推广,是让悦动游戏公司在这些地区留下印象,建立初步的玩家基础。
有没有玩家不要紧,收益能不能抹平投入也不要紧,只要埋下种子,给潜在的玩家留下印象,等待生根发芽就行了。
“游戏平台和《使命召唤》的开发进度如何?”
恩斯特再次问道,这两个项目是公司接下来的重点,关乎著跃动游戏公司能否在激烈的市场竞爭中持续保持现在打响的局面,一举奠定悦动游戏公司的行业地位。
提到这两个项目,雷恩·鲁伊斯的脸上立刻露出了笑容,语气也变得轻快起来。
他拿起桌上的咖啡喝了一口,润了润乾涩的喉咙“游戏平台已经进入最后的测试阶段,各项功能都在调试中,不出意外的话,过不了几天就可以正式上线了”
。
“至於《使命召唤》,大模型已经开发完毕,接下来就是细节的打磨和优化,如果一切顺利,最多4个月就能推出市场”
。
还不错,恩斯特听后意地点了点头。
他当初给跃动游戏公司设定的目標是在十月份之前让《使命召唤》上线,按照现在的进度,很可能八月份就能推出,比预期提前了两个月,这无疑是个好消息。
之后两人又聊起了跃动游戏公司总部的建立问题。
和谷歌一样,跃动游戏公司也正处於疯狂扩张的阶段,隨著员工数量的不断增加,现在的办公地点已经显得有些拥挤,无论是办公空间还是配套设施,都难以满足公司发展的需求。
当雷恩·鲁伊斯和他匯报,打算寻找新的办公场所时,恩斯特的想法就是筹建总部。
既然现在公司不缺钱,那就和谷歌一样,买块地建立自己的总部。
而且马上跃动游戏公司就要启动融资,到时候又会有一大笔资金入帐,现在公司资金充裕,有足够的实力支撑总部的建设。
除了总部和人才的问题,还有就是游戏平台內容的发展。
其实从一定程度上,跃动游戏公司就是在抄袭ea,借鑑ea的模式。
早在九十年代初,ea就开始四处挖掘有想法的游戏开发者,为他们提供资金、技术和美工等支持,並承诺给他们可观的游戏盈利分成。
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