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‘这个角色十点会出现在玩具店,十二点会出现在公园……’

‘那个角色十一点在体育馆,十二点会离开体育馆去咖啡店……’

——没错,不止是出没的地点,连出没的时间都是有严格规划的。

不仅如此,每一个朋友都有对应增加的不同的属性。

单是不同角色出没的时间和地点,以及特定角色会增加哪些属性……

攻略本上往往密密麻麻的写了十几页。

更不用说,还要记住他们每一个的生日、提前准备喜欢的礼物和触发“友情事件”

的地点。

每次乐夏按照攻略去捕捉某个朋友,该朋友还露出“好巧啊你也在这”

的激动回应他的招呼。

——他都感觉自己像个“STK(跟踪狂)”

但从增加属性的角度出发,“朋友”

当然是多多益善。

问题是,他没有这款游戏的攻略!

意味着,他必须自己去探索哪些是增加属性的“朋友”

,以及这些“朋友”

出没的时间,地点和喜好……

所以!

游戏正式开始后!

他才会!

一直拾到追踪器!

这是实用道具,是游戏特意增加的趣味性!

让他没有攻略也可以追踪需要的角色,挖掘他们的喜好和出没地点!

这么一来,没有初始资金、不合理的工资和不合理的课程费也都思路清晰了。

——因为这款游戏鼓励的玩法是社交和跟踪!

名侦探乐夏恍然大悟,自以为懂了一切:

不愧是开局就送“三条贷款”

路径的“另类游戏”

,果真连正式的玩法都如此标新立异!

现在的问题是,他该怎么使用这些微型追踪器,成功追踪这些加属性的人?

——智力!

他需要智力!

——和谁相处加智力?

——哦,还是提姆。

乐夏:“……”

——什么死循环!

——他要先在提姆身上安装追踪器,才能“人生何处不相逢”

的加气质。

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