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——每天都在“气质-3”

,难怪他感觉自己越来越不修边幅。

——提姆,你快回来,我一人承受不来。

——什么时候再来庄园逛一逛,让我把气质加回来?

倒是微型追踪器拾到不少,也不知道……

——等等!

他打开物品栏:

[物品名称:微型追踪器。

]

[物品说明:或许能帮你找到想见的人?毕竟,在哥谭不能只靠缘分。

]

名侦探乐夏开动脑筋:

原来如此,所有的谜底都解开了!

以往成长游戏里的传统玩法,是安排孩子自己通过“上课”

和“打工”

勤工俭学,增加属性。

等孩子积累了足够的属性值,再触发“交际”

和“冒险”

,以及人物相关事件。

但随着游戏版本的更迭,游戏的玩法也在升级和改变。

重心更多的向“操作的乐趣”

和“文本的扩大”

倾斜。

即是说,仅仅通过安排上课和打工,孩子已经不再能获得足够的属性增益。

反而,不同的打工项目会减更多对应的属性,从而得不偿失。

比如,“在庄园打工减气质”

,“在酒吧打工减道德”

,“在警局打工减魅力”

……

又比如,“上文学课涨气质,但减武力”

……等等。

相比之下,“多多结交朋友”

,“多和朋友打招呼”

,“培养友情,触发朋友更多的友情事件”

更能促进自身的属性增长,且副作用很小。

虽然在玩法上增加了更多社交和攻略的乐趣,但同时,这项改进也增强了“掌握时间”

的重要性。

比如,“和朋友友好相处会加属性”

的前提,是要搞清楚这位朋友日常喜欢在什么时间、在哪些地方出没。

乐夏清楚的记得,过去在玩游戏时,他会翻着攻略本到处捕捉“朋友”

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