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比如打史莱姆时,可能会多掉落一块凝胶;开宝箱时,可能会多出一瓶最低级的红药水。
它真正的质变,则是在50级。
届时,这个模糊的词条会直接蜕变成一个简单粗暴,写在面板上的属性词条:【幸运值+1】。
將目光从那些鸡肋技能上移开,林天鱼看向了那个闪烁著微光的进阶选项。
果不其然,又是经典三选一的肉鸽(roguelike)式进阶界面。
只能说,【幻想】系统从骨子里就是个抽卡套皮游戏。
天赋觉醒是抽,职业进阶是抽,连决定命运的“阶跃”
也是抽。
仿佛整个宇宙的底层逻辑,就是一场永不停歇的隨机数生成器。
不过这次给的三个选项,倒是难得地“正经”
了一回。
没有故弄玄虚的谜语,也没有模稜两可的神諭,【幻想】直接把每个路线的核心机制、任务目標、乃至最终可能达成的形態,都写得清清楚楚,明明白白。
第一条选项,名为“算牌手”
。
谜底就写在谜面上。
哪怕林天鱼没提前做过功课,光看【幻想】给出的描述,也能猜出个七七八八。
任务目標很明確:在一场涉及至少五名玩家、持续时间不少於四小时的复杂牌局中,通过纯粹的逻辑推演与概率计算,而非任何超自然手段,贏得最终胜利。
其最终形態,是將自身化作一台行走的“人形概率计算机”
。
届时,他將能在极短的时间內解析任何规则游戏中的所有变量,预判对手的每一步行动,並在最精確的时机,打出那张决定胜负的牌。
听起来很酷,很理性,很“科学”
。
但林天鱼只是扫了一眼,就直接略过了。
这种经典路线,b格不够高。
在他眼里,这不过是一条把“赌徒”
硬生生往“数学家”
方向掰的妥协路线。
它放弃了“赌”
的核心——即对“不確定性”
的拥抱与利用,转而追求一种虚假的“確定性”
。
更重要的是,他不觉得这条路线有资格作为基底,被他的天赋【无垠】所升级。
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