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到“这事好像不太妙”
或者“这把好像能贏”
,仅此而已。
至於15级给的“孤注一掷”
,是个主动爆发技。
开启后,会瞬间消耗掉当前50%的生命值与灵能,让下一次攻击或技能必定命中、必定暴击。
如果这一击成功击杀目標,则返还消耗;反之,自身將陷入长达一分钟的“虚弱”
状態,全属性降低50%。
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一个给那些走投无路的赌徒用来翻盘的標准技能。
林天鱼看著这个技能,表情跟看到了过期货没什么区別。
他【虚无使徒】职业下的“虚空·悖论”
,早就有一个叫“强制欺诈”
的主动技,同样能让下一次效果必定命中和暴击,而且消耗更低,判定成功率极高,还没有自残和虚弱的副作用。
这个“孤注一掷”
,纯属穷人版的“强制欺诈”
。
最后,是20级解锁的职业词条,“运气护体”
。
这个词条约等於白板。
系统描述就一句话:“轻微改善运气。”
没了,连个具体数值、生效范围、触发条件都没有,简直像是程式设计师赶工时隨手填上去的占位符。
这要是换个没做过功课的野生职业者,看到自己辛辛苦苦攒的经验就换来这么个玩意儿,估计得当场骂娘。
但林天鱼知道这才是“赌徒”
这个职业,以及之后所有相关进阶职业最核心、最根本的东西。
令人悲伤的是,这个词条在20级这个阶段,实际上確实约等於白板。
他这个学期在学校图书馆摸鱼的时候,恰好就翻到过好几篇关於这个词条的“学术论文”
。
那几篇论文的作者,也不知道是哪个系的倒霉蛋研究生,为了毕业,组织了上百个20级的【赌徒】,进行了长达数月的、极其枯燥的双盲对照实验,从打怪掉率到开箱子出货,统计了海量的数据。
结果表明,在这个等级段,拥有“运气护体”
的测试者与普通对照组,在统计学上没有任何显著差异。
在20级到30级这个区间,这个词条就是个纯粹的安慰剂。
只有当【赌徒】的等级突破30级之后,它才会真正开始“生效”
,以一种极其微弱、无法被量化的方式,改善持有者的运气。
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