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因为那边死掉的人,不是单纯被狠狠干掉,而是死得太难看,太不对劲。
那种死法像一块卡在喉咙里的骨头,咽不下去,吐也吐不出来。
越想越觉得别扭,越想越觉得后脊梁发凉。
一想到这个,多斯就觉得脑仁发胀。
那不是普通意义上的头疼,更像是有根生锈的钉子狠狠干进了太阳穴里,一下一下地往深处别。
因为问题已经摆得很清楚了,可也正因为太清楚,才更让人烦。
好消息倒不是没有。
至少客户的第一个要求已经办完了,幸存者的情况确认清楚了,北山那边不是一个活口都没留下,事情总算还有点能摸的边。
只要有人活着,就说明不是彻底的死局,多少还能从那些人嘴里、从他们身上的伤和残留的记忆里,抠出一点有用的东西来。
可坏消息也跟着来了,而且一点不比那点好消息轻。
那些活下来的,不是什么撞了运气的废物,也不是吓破了胆、随便一逼就能跪在地上把话吐干净的软蛋。
他们全是硬茬子,骨头硬,命也硬。
能从那种局里活着出来,本身就已经说明了问题。
更麻烦的是,这些人现在还跟另外一个硬茬子搅到了一块。
原本一个就够多斯头疼的了,现在倒好,不仅没死干净,反而像两块生了锈的铁狠狠干并在一处,越看越让人心烦。
他心里其实很明白,自己根本不想单独去碰其中任何一个。
不是不敢,而是不值。
跟那种角色狠狠干起来,代价从来不会好看。
你就算最后把人狠狠干死了,自己多半也得掉层皮,丢掉一大截人手和底子。
更何况现在不是一个,而是两个。
两个硬茬子凑到一块,就不只是麻烦翻倍那么简单,而是很多原本还能勉强算计清楚的账,会一下子变得没法看。
情报会乱,行动会乱,投入进去的火力和人手也会像被扔进泥潭里一样,越陷越深。
真要狠狠干到底,最后是谁先被拖死,还真不好说。
这才是多斯最烦的地方。
他不是没法狠狠干一仗,而是不愿意打那种明知道要大出血的硬仗。
尤其是在这种节骨眼上,自己还有别的买卖要养,还有别的人要盯,还有好几条线不能断。
黄区里的地盘说到底都不是钢筋水泥浇死的,真正撑着它们的是人、枪和钱。
狠狠干丢掉哪一样,都会立刻露出破绽。
多斯能走到今天,靠的从来不是一腔莽劲,而是够狠的同时,也够精。
谁能狠狠干,谁该绕着狠狠干,谁又该先拿别人垫刀,他心里一向分得很清。
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可惜这一次,局面并没有给他太多挑选余地。
所以他只能先狠狠干出一个足够响的动静,稳住自己的场子;再把脑子收回来,一点点去掰北山那块最硬的骨头。
先咬容易咬的,先吃能吃到嘴里的肉,先让别人看见自己还能狠狠干下去。
至于真正难啃的那两块,终究还是得碰,只是不能现在碰,至少不能在自己这边风声正乱的时候硬着头皮扑上去。
想到这里,多斯缓缓吐出一口气,脸上的神色反而一点点沉下来了。
他知道,事情不会因为农场那边多流几桶血就变得轻松。
那只是个开始,甚至只能算一块拿来遮丑的破布。
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