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」
顧愛愣了兩秒,最後發出慘叫。
她快要羞死了,但她好激動!
作者有話要說: 還有2、3章小世界結束。
第202章沒出息的真千金18
陸行舟入職後的一年,君心工作室依舊是工作室。
開發《微光》的同時,《crybaby》發行了dlc,也開了創意工坊,《星月湖畔》也做了春、夏、秋、冬四個dlc,評價很高,收入豐富。
這一年,《星月湖畔》還收割多個遊戲獎項。
真正的名利雙收。
但工作室沒能擴大,因為所有的精力、所有的金錢都用來打造《微光》。
顧君心頭一次體會了什麼叫做燒錢。
《微光》從立項到發行,中間幾經波折。
做好的人物建模最後推倒重來,反覆了三次。
建模推倒重做,因為初版比較卡通,第二版女主很真實可又太漂亮。
她探病看望顧愛後,調整了人物的臉,將女主往糙里修改,形象更加的硬朗,突出一個真實感。
動作系統也經過返工,顧君心斥巨資採購光學動作捕捉系統,請專業的動作演員,請專家指導,力求動作做得自然、流暢、漂亮,竟可能的真實。
如今主流遊戲都開始啟用動作捕捉,但國內還無人嘗試。
顧君心既然嘗試這個類型,就要跟上主流的腳步。
當然,這些都不是最麻煩的,最令顧君心頭疼,造成《微光》差點跳票延遲的一次大修改,是從根本上改了《微光》的世界觀。
所有設定回爐重造,還重新加入許多角色、野怪的建模。
《微光》原本的設定很貼近現實,劇情比較單一。
女子空降兵跳傘降落在一個荒島獨自執行任務,如此簡單就能概括。
動作射擊類遊戲,是讓人玩的,而非讓人看cg電影。
顧君心認為劇情無所謂,《微光》的賣點是動作與射擊相結合的遊戲模式,是遊戲中各種新鮮的、獨創的機制。
她沒想弄得太複雜。
但陸行舟一直在建議,他認為顧君心膽子應該再大一點。
「目前的世界觀很小,遊戲架構不夠宏大,角色不夠豐富,勢力比較少。
」陸行舟分析:「這樣作出來的聯繫對戰,對抗性不夠,就比較雞肋。
」
動作、設計類遊戲中,多人聯機對抗競技的遊戲別人基本做到了天花板級別。
想要在一眾神級競品中脫穎而出,就必須要出新,必須與眾不同,否則你打不過神壇上的競品。
對他個人來說,他希望出手的都是精品,聯機對戰作出來若是可有可無,那還不如不做。
顧君心反覆思考,最後就真的就推倒重來。
《微光》從一個現實向的故事改成海外流行的末日廢土設定,空降兵簡單的做任務模式加入一條清晰明了帶著懸疑色彩的主線,劇情進行多次強化。
顧君心加入各方勢力,製造了地球末日的外星主宰,變異的人、獸、植物,外星人扶持的新政府勢力,新宗教,原始宗教以及女主所在的反抗軍組織等勢力。
這麼多角色設計建模,都要補上動作設計、戰鬥設計。
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