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顧君心煎熬了一個月才弄好,都作出來了,不好好利用就是虧。
於是,她再肝了一下,就這這些角色開闢了近百挑小支線劇情來豐富世界觀,深化主題。
最終拿出來的結果,《微光》成了一部講述絕境中倖存者人性掙扎,討論為了生存是屈服還是反抗的遊戲。
深刻的劇情,複雜的世界觀設定,眾多的角色、勢力,《微光》的容量卻依舊控制在10gb之內,甚至比加了dlc的《星月湖畔》還要小。
遊戲故事內容發生在荒島,整個遊戲就只有一張荒島地圖,其中分成不同的場景。
顧君心變著花樣利用,每個建築物,每個地點都有發揮它的作用。
其他地圖也有。
陸行舟為聯機系統,開發了新的地圖,這也是聯機系統一大賣點,能玩出的花樣許多的花樣。
顧君心想,如果《微光》賣的好,那這些現成的地圖就能利用起來出劇情dlc。
也是很方便了。
顧君心讀研一的那個聖誕節前夕,歷經一年時間打磨的《微光》開始了宣傳工作。
作為君心工作室第三款單機遊戲,顧君心是在宣發上真的是花了很大的本錢。
電影級別的預告片,聖誕節當日全球上線免費試玩版。
遊戲平台廣告,各大社交媒體遊戲資訊號推廣。
一款大遊戲該有的牌面,顧君心全部給《微光》安排上。
過硬的質量,主流的題材類型,有趣的模式,強大的宣傳攻勢,等於爆炸般的銷量。
本次遊戲定價128元,在國內確實單機遊戲價格的天花板,但銷量與《星月湖畔》相比,卻上漲了一倍。
「我很嚴格的說吧,《微光》是一款准3a級別作品,它已經一隻腳踏進這個領域了。
畫面、音樂、動作系統、可玩性、競技性,各方面都是頂級製作,但體量還是小了點。
你很難想像這個僅僅是四個程式設計師肝出來的作品。
」
「我沒有想到,我能見證一個明星遊戲製作人的誕生。
一年前,我們還在一起合作出視頻……啊啊啊啊啊,心妹讓我抱你大腿!
」
「顧君心負責主創,她負責劇情與戰鬥系統設計,陸行舟負責聯機對戰,這真的是上帝組合,神與神的聯手。
」
國內是一片好評,《微光》甚至直接被奉上神壇。
許多人將其當做國產遊戲的里程碑。
《微光》標誌著國產遊戲在技術上已迎頭趕上。
多少年了,終於盼來了一款神作!
《微光》發行,大賣。
顧君心給程序組(包括她自己)都放了半個月長假。
外界的褒獎與盛讚,她全當沒聽到,回到原來的小工作室,躺在那張舊沙發上,顧君心就這麼睡著休息了五天。
什麼都沒想,什麼都沒計劃,徹底的腦袋放空。
除非運營、法務那邊有急事,她電話都是不接的。
接下來一年,顧君心不準備再繼續製作原來策劃的遊戲項目。
計劃趕不上變化。
她自己都沒想到,她能在第三作《微光》就能達到衝擊3a技術水平,還引發了如此熱烈的關注。
技術水平已經提升到《微光》的程度,接下來的作品就不可能比《微光》差。
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