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技術宅們更關心遊戲中根據玩家操作水平變更遊戲難度的算法,他們簡稱為g算法。
有人認為這是一種革新,能兼顧各個群體的玩家,最大可能吸引玩家。
有的則認為這種算法損傷了遊戲本身的趣味性,傷害玩家自主選擇的權利,無法給完全真正的遊戲體驗。
還有人認為,遊戲是第九藝術,需要有必要的堅持,而非一昧迎合玩家妥協。
這些都討論很有意思,許多人提的意見與批評顧君心都虛心傾聽接受。
許多玩家在高聲呼喚出無盡模式,或者開發dlc(遊戲追加的內容,資料片或者od),加創意工坊。
他們希望這款遊戲能繼續開發下去,還有無窮的潛力沒有挖掘出來。
顧君心正式回應,無盡模式會有的,dlc也會有。
既然受歡迎,從商業角度來說,這款遊戲就會繼續開發完善。
當然,這項目得等整體的計劃完成了再說。
趁著《crybaby》的熱度,顧君心將第二部作品的商品頁面掛上。
她的第二部作品,名字叫做《星月湖畔》。
與偏硬核的《crybaby》相比,這款遊戲是個簡單休閒的農場模擬遊戲,也是一款氛圍遊戲。
遊戲的故事簡單而俗套。
在大城市身心打拼滿心疲憊的主角回到星月湖畔貧瘠的家,開始種田養生的治癒日常。
玩家要做的就是種田、畜牧、養花種樹,通過勞動,將荒蕪落後打造成世外桃源。
這款遊戲是純休閒類,劇情簡單,專門給人放鬆用,賣點是簡單有趣的操作,唯美的畫面與純淨的音樂,給玩家製造身心放鬆的世界。
程序不難做,美術和音樂上必須要達到超高的水準。
這就非常花功夫。
原本的作品,顧君心已經滿意,認為可以上線。
但工作室第一作《crybaby》成績優秀,顧君心的壓力也越來越大,接下來的作品僅僅是可以的水準就不行了。
許多她之前馬馬虎虎將就的地方,顧君心自己都打回來重做。
而程序方面,顧君心也重新檢測,看看有無未檢測出的bug。
正巧中期考試,學業緊張,每個月直播任務也必須完成,她最後都沒辦法,只能給粉絲直播做遊戲來補。
睡眠時間被壓縮到4小時不到,□□續命。
為了維持頭腦清醒,顧君心還用上了精神力,預定的發行日來臨,依舊感覺有點頂不住。
「君心,你自己的工作室,又沒有甲方爸爸催,這麼拼命是為什麼?」張颯問。
一些法律上的文件,顧君心需要張颯幫忙參考,結果就看到女神把自己累成了狗。
與顧君心同寢那麼年,她做什麼都從容不迫、輕鬆逍遙,原來她在看不到的地方,她也是拼命三郎、全力以赴的狀態。
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