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第358章 王华兵最后的退路(第2页)

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他甚至自己掏钱请了几个主播回来做直播,想试试看能不能把直播业务重新做起来。

但所有的尝试都没什么用。

那些游戏公司嘴上说“我们很重视微博这个平台”

,转头还是把最重要的內容首发在了tutu上。

推荐算法再怎么优化,没有好內容,算法再聪明也算不出花来。

他自己掏钱请的主播,播了几天就不播了,因为流量太差了,同样的內容在tutu上有几十万人看,在微博上只有几万人看,主播又不是傻子。

王华兵嘆了口气,坐直了身子,重新翻开那份报告。

他盯著“游戏区”

那一栏看了很久,然后把报告翻到竞品分析那一页。

那一页列出了微博在游戏领域的主要竞爭对手。

每一个对手的名字后面都跟著一串数据,每一串数据都比微博好看。

王华兵的目光停在了竞品分析报告的最后一句话上——“面对ea等国际大厂的入局,微博需儘快找到新的突破口,否则游戏区用户流失將进一步加剧。”

ea。

王华兵盯著这两个字母看了一会儿,脑子里忽然冒出一个念头。

ea的《荒野纪元》现在势头正猛,用户量每天都在涨。

这款游戏在龙国市场还没有一个稳定的社区平台,玩家在tutu上討论,在b站上看视频,在抖音上刷剪辑,在各个平台之间跳来跳去。

如果微博能把ea的用户接过来呢?

不是跟tutu正面抢,是另闢蹊径。

ea的游戏玩家,跟tutu的核心用户不完全是一拨人。

tutu靠的是《英雄联盟》和国產游戏起家的,用户以moba和国產网游玩家为主。

ea的玩家偏硬核,喜欢3a大作,对游戏的品质要求更高。

这些人对tutu的感觉一般般,他们需要一个更专业、更国际化的社区平台。

微博有机会。

王华兵越想越觉得这个方向可行。

他拿起笔,在报告空白处写了一行字:联繫ea龙国区团队,谈独家社区合作。

写完之后他看著这行字,又觉得不太够。

光有平台不够,还要有內容。

没有內容,用户来了也留不住。

他需要一批能生產ea游戏相关內容的人——攻略作者、视频创作者、主播、赛事解说。

这些人在哪?在tutu上,在b站上,在快抖上。

要把他们挖过来,不是一件容易的事。

但不容易不代表做不到。

王华兵拿起手机,翻到通讯录里一个备註为“ea龙国区市场部”

的联繫人,盯著那个名字看了几秒,没有拨出去。

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