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第332章 另一件事(第4页)

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现在在做最后的测试,主要是匹配算法的公平性和段位升降的流畅度。”

“进度呢?什么时候能上线?”

“如果一切顺利,一周之內能搞定。”

老王顿了顿,“但有个问题。”

“什么问题?”

“定级赛的机制,我们內部討论了好几次,还没达成一致。

有人说定级赛打十场,有人说打五场。

有人说定级赛的成绩直接决定初始段位,有人说应该根据隱藏分来定。

你给个方向,我们按你的意思做。”

陆然想了想,说:“打十场。

前五场是试探期,系统会根据这五场的表现给出一个provisionalrank,后五场在这个基础上微调。

十场打完,確定正式段位。

隱藏分的机制也要做,但不要对外公开。

玩家只能看到自己的段位,看不到隱藏分。”

“明白了。”

老王在电话那头飞快地记著,“还有奖励的事。

第一个赛季的排位奖励,你之前说要给皮肤。

皮肤的设计稿我们已经做了一版,回头髮给你看看。”

“行。

发我邮箱,我晚上看。”

陆然顿了顿,又说,“还有一件事。

排位赛上线之前,做一个公告,提前三天通知玩家。

別到时候突然开了,玩家还没准备好。”

“知道。”

掛了电话,陆然靠在椅背上,盯著天花板想了一会儿。

排位赛是《英雄联盟》的灵魂。

没有排位赛,这款游戏就是一个普通的网游。

有了排位赛,它才有了竞技性、有了目標感、有了让人一直玩下去的动力。

前世他见过太多玩家,为了上一个段位,通宵达旦地打排位。

输了骂队友,贏了吹自己,嘴上说著“这破游戏不玩了”

,第二天又准时出现在召唤师峡谷。

这就是排位赛的魔力。

它给了玩家一个目標,一个可以证明自己的舞台。

你不需要跟別人说你的技术有多好,把段位亮出来就行了。

青铜、白银、黄金、铂金、钻石、大师、王者——每一个段位都是一枚勋章,记录著你在召唤师峡谷里流过的汗水和眼泪。

陆然又拿起手机,打开tutu,看了一眼《英雄联盟》相关的討论。

关於排位赛的帖子已经越来越多了。

【用户“电竞小兵”

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