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第322章 恐怖的在线时长和留存率(第4页)

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陈默打开文件,看著那条曲线,眼睛慢慢亮了起来。

用户留存率,比同类型游戏的平均水平高出了將近二十个百分点。

这意味著什么?意味著下载了这款游戏的用户,大部分都留了下来。

他们没有玩了两局就卸载,而是一局接一局地玩,平均玩了將近两个小时。

在新游戏里,这个留存率是顶级的。

助理敲门进来,端著一杯咖啡放在桌上:“陈总,您还没走?”

“不急。”

陈默端起咖啡喝了一口,“你看过《英雄联盟》的首日数据了吗?”

“看过了。”

助理点点头,“下载量两千三百万,同时在线峰值八十万。

中规中矩吧,不算特別惊艷。”

陈默放下咖啡杯,摇了摇头:“你只看到了表面数据。”

助理愣了一下:“表面数据?”

“对。”

陈默靠在椅背上,指了指屏幕上的用户留存曲线,“你再看这个。”

助理凑过来看了一眼,眉头皱了起来:“这个留存率……比平均水平高了不少。”

“高了不少?”

陈默笑了,“是高了將近二十个百分点。

你知道这意味著什么吗?”

助理想了想,说:“意味著用户粘性很强?”

“不只是强。”

陈默站起来,走到窗前,望著窗外沪城的夜景,“意味著这款游戏,后劲会很足。

那些首日数据看起来很炸的游戏,很多都是靠宣传砸出来的。

用户下载了,玩了两局觉得没意思,就卸载了。

数据好看,但留不住人。”

他转过身,看著助理:“《英雄联盟》不一样。

它的首日数据不算炸,但它的留存率高得嚇人。

这说明什么?说明用户不是因为宣传才留下来的,是因为游戏本身好玩才留下来的。”

助理若有所思地点了点头。

“一款游戏,如果第一天就有很高的留存率,那它的增长曲线不会是平的。”

陈默走回办公桌前,用手指在屏幕上画了一条陡峭的上升曲线,“它会这样走。

第一天八百万,第二天一千万,第三天一千五百万。

用不了多久,同时在线就能突破五百万。”

他看著助理,语气篤定:“这款游戏,不简单。”

助理沉默了一会儿,问:“那我们之前的合作决策……”

“做对了。”

陈默说,“而且比我想的还要对。”

他坐回椅子上,重新打开《英雄联盟》的官网,看著页面上那些英雄的立绘和背景故事。

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