狂风中文网

第322章 恐怖的在线时长和留存率(第3页)

天才一秒记住【狂风中文网】地址:https://www.kfzw.net

“你觉得这游戏能火吗?”

沈月歌把水杯递给他。

陆然接过水杯喝了一口,想了想,说:“你觉得呢?”

“我觉得能。”

沈月歌认真地说,“虽然我今天只玩了几局,而且都是人机,但那种感觉……就是那种玩完了还想玩的感觉,不是隨便什么游戏都能给的。

而且那些英雄的设计,每个都不一样,每个都有自己的特点。

光是收集英雄,就能让人玩很久。”

她顿了顿,又说:“而且今天我在公司看到技术部那些人玩的时候,他们脸上的表情……怎么说呢,很投入。

不是那种完成任务式的玩,是真的觉得好玩,玩得很开心。

一款游戏能让做它的人都觉得好玩,那它一定不会差。”

陆然靠在沙发上,看著沈月歌认真的样子,笑了:“你什么时候变得这么懂游戏了?”

“我不懂游戏,但我懂人。”

沈月歌说,“好玩不好玩,这是最直观的感受,不需要懂游戏也能判断。”

陆然点了点头。

沈月歌说得对。

一款游戏能不能火,最终还是要看玩家觉得好不好玩。

数据可以刷,热度可以买,但“好玩”

这两个字,是刷不出来的。

既然沈月歌这个游戏小白都觉得有趣,那这款游戏,看起来问题不大了。

与此同时,腾讯华东分部。

陈默坐在办公室里,面前的电脑屏幕上显示著《英雄联盟》首日的运营数据。

下载量:两千三百万。

同时在线峰值:八十万。

用户平均游戏时长:一百零六分钟。

这些数字,放在任何一款大型新游戏的首日数据里,都算不上太惊艷。

那些大厂出品的ip大作,首日下载量破亿的都有。

两千三百万,只能算中规中矩。

但陈默盯著这些数字看了很久,越看越觉得不对劲。

不是数据太差,而是数据太好了。

好得不像一款新类型游戏的首日数据。

尤其是游戏平均时长,接近两小时了。

对於这样一款新型游戏,游戏的平均时长,比下载量更重要。

一般的游戏,能有四十分钟的平均游戏时长,已经算是及格了。

能超过一小时,已经就算很不错了。

至於超过一百分钟的,国內根本没有几款游戏能达到这个数据。

从这个角度来看,这款游戏可以算开的头非常棒。

他拿起桌上的电话,拨了一个號码:“让数据分析部把《英雄联盟》的用户留存曲线发给我。”

电话那头很快把数据传了过来。

本章未完,请点击下一章继续阅读!若浏览器显示没有新章节了,请尝试点击右上角↗️或右下角↘️的菜单,退出阅读模式即可,谢谢!

如遇章节错误,请点击报错(无需登陆)

新书推荐

穿成年代文里的极品女配冒牌金手指快穿之大佬她总在伪装曲线升迁:权道情谋许愿餐厅并不想爆火低维游戏封神之逍遥不二仙男卑女尊修仙界神魔供应商大秦从献仙药开始重生之原配娇妻当我绑定三次元论坛后都市神级修仙[综英美]改造基地建设中也许我就无法拥有正常的青春篮坛上帝之眼一出场就无敌的主角跨界演员高山牧场联盟之从妖姬辅助开始祖狱美食征服全星际[直播]七零娇后娘养萌崽崽当上帝重新开始进化灼魂之血