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的感觉。
什么叫做“疾风常...”
忘了,s1没有快乐风男。
总之,这个游戏,有极强的粘性和社交属性。
陆然打开电脑,查看著上边的游戏內容。
英雄联盟宇宙的背景设定、符文之地的地理风貌、德玛西亚与诺克萨斯的千年恩怨、艾欧尼亚的平衡之道、约德尔人的奇妙发明……
然后是英雄——盖伦、艾希、瑞兹、安妮、易大师、卡特琳娜、凯尔、莫甘娜……四十个英雄,每一个都有完整的设计稿、技能说明、背景故事、语音台词。
再然后是地图——召唤师峡谷,三条兵线,野区,河道,大小龙坑。
每一条路的距离,每一堵墙的厚度,每一个草丛的位置,都精確到小数点后两位。
最后是装备、符文、召唤师技能——多兰剑、红药水、闪现、点燃、惩戒、传送……每一样都是前世那些玩家们再熟悉不过的东西。
“这款游戏……”
他喃喃自语,“一定会火。”
陆然十分篤定。
因为他知道,在另一个世界,这款游戏火了多少年。
因为它触及了一款游戏最核心的东西——合作、竞爭、胜利、失败、荣耀、梦想。
这些东西,无论在哪个世界,都不会过时。
他开始整理资料。
首先是游戏背景。
这个世界的符文之地,基本可以照搬前世的设定,只需要做一些小的调整。
但大体框架不用动——德玛西亚的正义、诺克萨斯的权力、艾欧尼亚的平衡、弗雷尔卓德的冰雪——这些核心元素,无论在哪个世界都有吸引力。
陆然花了一个晚上,把背景故事重新梳理了一遍。
德玛西亚依然是那个崇尚正义与荣耀的国度,诺克萨斯的野心,艾欧尼亚的挣扎,弗雷尔卓德的抗爭,皮尔特沃夫的进步,祖安的疯狂,比尔吉沃特的混乱,暗影岛的神秘,巨神峰的壮丽,恕瑞玛的辉煌与陨落,虚空的神秘与恐怖。
每一个地区都有自己的故事,每一个英雄都有自己的命运。
这些故事,单独拿出来都可以拍成电影、做成动漫、写成小说。
但当它们组合在一起的时候,就构成了一部波澜壮阔的史诗。
这就是《英雄联盟》的厉害之处——它不只是一款游戏,它是一个世界。
其次是英雄。
四十个英雄,陆然一个个地过,確保每一个英雄的技能机制、数值设定、平衡性都没有问题。
盖伦的被动回血,q技能的沉默,e技能的旋转,r技能的大反派。
艾希的被动减速,q技能的射速提升,w技能的万箭齐发,e技能的鹰击长空,r技能的魔法水晶箭。
瑞兹的被动减cd,q技能的超负荷,w技能的符文禁錮,e技能的法术涌动,r技能的传送门。
易大师的被动双重打击,q技能的阿尔法突袭,w技能的冥想,e技能的无极剑道,r技能的高原血统。
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