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第261章 三国杀校园体验(第1页)

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《三国杀》的內测,最初並没有引起太大的波澜。

虽然tutu上报名的很火热,但许多人看到自己没中之后,关注也少了。

三千个名额,放在tutu五千万日活的体量里,连个水花都算不上。

那些没抢到內测码的用户,也只是在圈子里抱怨了几句“手速太慢”

“非酋附体”

,然后就该干嘛干嘛去了。

但陆然知道,真正的战场,不在这三千人身上。

在tutu的用户画像里,“大学生”

这个群体,占比接近四成。

他们有时间、有热情、有传播力,是任何一款社交游戏能否破圈的关键。

所以《三国杀》的第一批精准测试对象,除了那三千个內测玩家,还有一个更重要的群体——大学校园。

“周哥,”

陆然靠在椅背上,手指敲著桌面,“你大学时候,宿舍里最常玩的是什么?”

周明哲推了推眼镜,认真想了想:“应该是扑克牌吧。

斗地主、升级、炸金花……那时候还没什么好玩的电子游戏。”

“那如果有一款游戏,比斗地主更有意思,比升级更烧脑,还能让你在宿舍里跟室友面对面玩,你觉得会怎么样?”

周明哲眼睛亮了:“你是说……桌游?”

“对。”

陆然点点头,“《三国杀》虽然是电子游戏,但它最早的形態,应该是桌游。

几个人围坐在一起,面对面,尔虞我诈,勾心斗角。

这种体验,是线上匹配给不了的。”

他顿了顿,继续说:“所以,我想在沪城几所大学里,搞几场线下试玩会。

不用多,每场几十个人就够了。

让他们在宿舍里、在社团活动室里、在图书馆的討论区,面对面地玩。

然后把体验反馈给我们。”

周明哲想了想,有些犹豫:“线下试玩会?这成本可不低。

要印卡牌、要派人去现场、要回收反馈……”

“如果样本太大,投入可不小啊,样本太小的话,又容易有偏差。”

“成本的事你不用操心。”

陆然摆摆手,“印卡牌花不了几个钱,派人的话,可以让运营部那几个实习生去,顺便当团建了。

至於回收反馈——”

他笑了,“你觉得那些大学生玩嗨了之后,会不主动来tutu发帖吗?”

周明哲愣了一下,然后苦笑起来:“你这是连宣发成本都省了。”

“不是省,是让用户帮咱们宣传。”

陆然补充道,“你想想,那些大学生在宿舍里玩了一下午《三国杀》,晚上回到寢室,会干什么?会刷tutu。

刷tutu的时候,会干什么?会发帖——『今天玩了《三国杀》,选了个內奸,苟到最后贏了,爽!

『有人会玩诸葛亮吗?求教学!

『刘备主公怎么玩?每次都被反贼集火。”

“这些帖子,就是最好的gg。”

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