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“精准测试?”
“对。”
陆然解释道,“《三国杀》的玩法比普通的扑克牌复杂,不是所有人都能快速上手。
所以咱们得找一批对三国题材感兴趣、又愿意花时间研究规则的玩家,来帮咱们测试。”
他在白板上写下几个关键词:
【三国迷】【桌游爱好者】【策略游戏玩家】【tutu活跃用户】
“第一批內测名额,就从这个群体里找。
数量不用太多,三千个就够了。
让他们玩,让他们提建议,让他们帮咱们找bug、调平衡。”
周明哲若有所思:“那这批人怎么选?”
“在tutu上搞个报名通道。”
陆然说,“填问卷——你对三国有多了解?你玩过哪些策略游戏?你愿意每天花多少时间测试游戏?通过问卷筛选出最合適的人。”
“这招...听起来挺科学的。”
“那当然。”
陆然笑了,“好的產品,是用户和开发者一起打磨出来的。”
《三国杀》到底算是有一点点门槛,如果內测玩家太隨意的话,可能会在初期打不开市场。
所以第一批內测玩家相当重要。
陆然没打算指望著这款游戏瞬间火爆全网,如果靠著先玩带动后玩,陆然觉得玩家基础更加牢固。
三天后,《三国杀》內测报名通道正式开启。
陆然原本以为,三千个名额,並且符合条件的没有多少,应该不用担心人太多。
结果——
报名开启后短短十分钟,申请人数突破五万。
半小时,突破十万。
一小时,突破三十万。
周明哲盯著后台数据,满脸错愕:“这些人...都不上班的吗?”
“有没有可能就是因为在上班,所有这么有空呢?”
“说的有道理。”
只不过陆然也被这个数据嚇了一跳,他知道tutu的用户粘性高,但没想到一款游戏啥都没发的时候,就能短时间內这么多人。
“你点开问卷看看,”
他说,“看看都是什么人报的名。”
周明哲调出数据,一条条往下翻。
【用户a】:男,28岁,程式设计师。
三国知识自评9分(满分10分)。
玩过《七侠江湖》《文明》《三国志》。
每天可投入测试时间2-3小时。
报名理由:“三国题材+卡牌对战,这不就是为我量身定做的吗?”
【用户b】:男,35岁,公务员。
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