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第259章 三国杀內测(第1页)

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想起前世那些美好的回忆,陆然忍不住笑出声来。

这些回忆,现在想起来还是太亲切了。

他打开电脑,开始整理资料。

首先要做的,是调整游戏背景,適应这个世界的歷史认知。

《三国演义》在这个世界同样存在,同样是经典名著。

陆然之前还通过系统兑换过全套的《三国演义》电视剧剧本,只是还没来得及拍。

现在正好,先把《三国杀》推出去,给未来的《三国演义》电视剧预热。

武將技能方面,需要做一些微调。

比如一些在原著中戏份不多但在游戏里很猛的武將,得稍微平衡一下。

还有一些技能描述,要更符合这个世界的语言习惯,虽然基本也没差別,但陆然还是检查一遍,確认没有什么问题。

卡牌设计方面,美术风格要统一。

陆然打算让星耀动漫部的原班人马负责绘製——他们刚做完《虹猫蓝兔》,对这种古风题材应该很有感觉。

最重要的,是版权註册。

陆然打开国家版权局的网站,开始填写申请表格。

游戏名称:《三国杀》

游戏类型:卡牌对战类桌游网路游戏

核心玩法:身份阵营对抗、武將技能组合、卡牌策略运用

……

填完所有信息,上传资料,提交申请。

系统提示:您的申请已提交,预计15个工作日內完成审核。

陆然满意地点点头。

这次,谁也別想抄走。

他正想著,手机突然响了。

是周明哲打来的。

“陆然,你睡了没?”

“没睡,怎么了?”

“我刚想到一个问题。”

周明哲说,“《三国杀》这个游戏,如果做成线上版,那匹配机制怎么搞?是隨机分配身份,还是让玩家自己选?”

陆然笑了:“这个问题问得好。”

他想了想,说:“咱们可以搞两种模式——”

“第一种,休閒模式。

玩家自己选武將,隨机分配身份。

適合新手熟悉游戏。”

“第二种,竞技模式。

玩家匹配成功后,先禁选武將,再隨机分配身份。

类似於《七侠江湖》的排位系统,有积分,有段位,有排行榜。”

周明哲在电话那头快速记著笔记:“那身份分配呢?有没有可能出现主公带四个忠臣这种极端情况?”

“想什么呢。”

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