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第90章 初入二维幻世界(第3页)

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而这种人类个体主观理想主义的计划和改造放到整体变因中也变成自指后的自然主义的一部分了。

投放更频繁更多的这种个体主观式上帝力量,如果系统能承担起试错和游戏bug,那这些主观力量就容错为一种自然平衡动力,就象实验室模拟出第一个有机分子,加速器碰撞出新现粒子比宇宙自然概率环境下出现要快得多。

现实世界一个小小的新法案制度的变化链琐应可能是广泛深远,甚是一时不可察觉的,直到结果反推才能意识到。

人类历史学研究很深纵但对未来学的作用却寥寥。

对时空转逝很怅然,物景衰变很难过,更害怕宇宙参数发生突变,而科学向来是发现而不是创造,技术不过是建立丰富复杂的逻辑因果链路,守旧之心人皆有之能轻易好动的似乎是社会机制,即便这样社会的机制发展也是极为缓慢的,安守旧秩序,被动随波逐流汇成自然,似乎是最安心的选择,就算面临死危之灾,被动受命也比主动去作死结果更为安心。

就象抓回跑出蚁巢安养区的蚂蚁,那些用尽灵巧聪明劲的跑蚁往往会跑丢而死,让想救它的主人气急败坏。

当保护神想保护你时,你最好安静木呐而不是像路易十六那样积极行事让慈神气急败坏。

而二维娱乐幻世界就不一样了,超级试错容错放开想象成本很低,痛苦承担也可以设置的没那么深重,甚至超极端超频多线程剧本玩法也是种在高级玩家中流行出的一种套路,加上数据参数的处理方式和场外调控的方式及时间节律加快的模式下,让个人乌托邦建设似乎可以接近成功,而且奇怪的是随着游戏进程的深入,角色游戏者的意念力越来越强,甚可以主动更改自己的数据封装包和接口,高级玩家甚可像病毒木马一样修改系统参数。

就是说二维世界的数据包相比三维真实世界既有封装简化后的更可靠更稳固性又有易被波场修改的矛盾互一现象,这里意识波动场自由显化能力既是很强大的,又是可被重重数据封装包线所控制的。

乌托邦难以在三维现实社会完美呈现,但二维游戏世界体验下还是可以的也足矣了。

而反之游戏者还可解细因果链,生存于正负电荷为何相吸这一过程的浩瀚细节中。

这两个方问都还有很多人类探索经验不及之处,于是数据游戏给予了入戏者一定的创造空间,限制其的就是逻辑自洽,还有自指这样的问题。

概念套装概念细解下的逻辑联动,有人可以玩到掉滴眼泪成星河,创世竞台大PK,这样直接因果很魔法的境地,但却感觉这一切都是真切而现实的。

这里还有很多其它机制先不详说了。

在金刚这一众人失踪的一个时辰里。

放火队长正在营中闲坐,却来了陌生访客,“晶体传递了大王的信息,让我来这寻你!

“丑妞领着两个小孩坐着食铁兽来到了营地的门口。

事前放火队长是有接过王令,说会遇到一位穿熊皮的行者。

但怎么会和这位孤儿寡母有何关联呢?但晶体投射出的王之印鉴又确定无误。

再一看后面跟着的还有一头熊。

这食铁兽在始皇大战中,天空幻景中也是见过,队长在兴奋中就一下确认了,拉着一起拍了好多自拍照传递到北方之城,算是完成王令,而对丑妞和孩子们并不太关注,安顿好她们后,回来单独来细看这食铁兽,并试着骑乘上去,想象着就像始皇兵天空幻战中,骑上了四大神兽一样风光的样子。

这里有必要再提下这食铁兽身世的一个谜点。

很久前在帝国的种植园,高耸的树枝上会长出这种怪兽,它们出生稍长大点就喜欢往高高的树上爬,就像长在上头一样。

而这只食铁兽更是格外喜欢爬树,动作快又会倒吊金钟,常常获得观众喝彩。

渐渐在一次次欢呼声中迷失了自我,越来越爱秀,直到跌落受到重伤。

在命亡一线,民众要求尽一切努去救治,结果真得是给救回来了。

帝国采用了超前的治疗方式,也可以说是一种神奇试验…。

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