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还比如帝国解决粮食浪费问题曾是个系统而艰卓的工作,但为玩家体验,像这些艰辛治理的因果链都可被隐藏。
要是像波波杀等这些历史上乌托邦波动爱好者,有这套系统该多好讶?不必时刻操心和费力维持那些人类已完成过的成就节点,一入戏就读档,可以全力想象新生活。
用劳作维持生存物资所需,本身是疲累又重复烦琐的,所以历来好竟逐统治剥削权而获利,知识偏差分配偏差等获利。
庄园奴隶早已解放了,但写字楼里的人,朝九晚午打点上班的工薪族也觉得自己像奴隶,像被困在了什么地方,说不清的一种人生意志意趣被消磨的感觉。
财物自由权力自由本身就象竞逐的游戏,娱乐性一直很强。
但以往现实里总是需要决定上层建筑的底层重复性运转的经济基础,现实中总有很多没趣但必须日复一日要完成的事。
为了玩家好的体验,系统设置可以忽略掉这些重复性体验的底层运程。
如果红警游戏角色一直当矿工玩那没啥玩头了,不过就是矿车工厂建好咵啦一声展开,体验这么一次游戏快感就够了,若游戏分十人玩,你就负责在那咵啦咵啦建矿车,那就不是你在玩游戏而是游戏在玩你了。
现实世界本来是更饱满更丰富更复杂的世界,但这体验对于可以总揽的神像是游戏娱乐,而对于个体,想从中分享点娱乐感倒是蛮艰辛的甚还有更多痛苦的危险。
为以后能分点好的娱乐感,小孩子从小就要从懒睡的床上拽起上学,一出生很懵逼,入园入学体验人生的第一道社会险恶,大人们已建立的先苦后甜的秩序世界,从小就身得体会了。
所以呢无论现实世界发展得多好,这二维娱乐世界对个体来说确实是可以做到超越三维现实的大乐园。
就连对痛苦体验的设计也能娱乐化,能感到伤痛但可设置控制就不怕,甚有玩家喜欢反复体验被各种方式死的感觉,各种失败的感觉,各种求而不得的快感,真是细思极恐,难到这些负面的生命体验对某些可总揽的神灵也可以是一种快乐吗?这娱乐晶体反倒像帝国探神的一个试验室,酒仙可以提供很多数据参数套餐,但也是冰山一角,还诞生了很多参数玩家,他们多是五星级公民,调整参数让入戏的玩家玩得嗨成了他们的主要娱乐目标,他们也会亲自下场自测挑战最难关,然后回来改。
现实世界,参数是从最基本堆积的,量子世界到宏观参数,牵一发而动全身。
诞生出一个细胞是多么的奇迹,DNA积累的错码有很多,靠生死迭代繁殖,能生下来活下来就自然没问题,于是人类这奇迹才存有下来,而我们只知祖传下来的交配生子,并不能体会到这从一简单细胞一路生演而来的全程,也算是一种读档从而也时常不珍惜人命,而游戏世界在控制时空观节奏下能做到个体从始至终的体验过程,想象下从一真核细胞不是在妈肚子里而是在自然世界里碰撞演变成一超人是不是很好玩?有很多超级玩家可以在三维时世界里一个小时内,在二维幻世界玩到了不可想象的程度。
个人视角体验上帝的感觉也让参数游戏者欲罢不能,修罗场可以自由的建立天堂也可以,不承担业力而当破坏的暴君或仁德的圣者,以暴君和圣者为游戏主题互相竟逐对抗的版本极受大众欢迎。
还有就是各种修闲版本,比如一种色声变幻中就足以想迷失一生。
也有少见的地狱版本,但其实这些都不是最刺激好玩的版本。
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诞生人类再诞生出那液晶显示屏,当初那粒子汤如何可想象得到?所以宇宙采用夸张式的广大,提高概率只为诞生出象这地球这类如撒哈拉沙粒的微尘奇迹?可我们知道世界确实有了液晶显示屏,但任何一个器件小固障,或没有电,或生命进化中任何一个阻断,地球上就不会显示出这个功能能力来。
所以虽然可能是造出来却并不是随念随到。
而在二维游戏中,既已知有了这个功能概念,那数据封装后就象正负电荷相吸性一样牢靠。
游戏者交流时可以不说话,直接利用屏显这个概念交流,东蒙讲话时金刚看到空气中有屏幕式字幕翻译也不足为奇了,因为语言可书写出文字,文字可互相翻译,这些过程式概念在地球上只要已探索出了,概念间逻辑可链路,二维幻世界就可自然实现拟现实化。
其实人类的很多精神幻觉也是这样运作的。
数据封装还可局部离合扭曲,比如参数修改原子特性,可能后来的地球碳基人和液晶屏就不可能存在了,可能会存在其它什么东西,但液晶屏这个概念既已知了,那封装严密后可等同于原子电子式的基本性,它还是可以随念而现的,就像假如有不同参数不同的宇宙,每个宇宙只能承载它允许的东西和概念,但二维娱乐世界原则上可以把不同三维宇宙的东西共同呈现,只要不同宇宙间有更底层的联系,那么二维幻世界也能为之形成逻辑链路,让液晶屏跟一种粒子作量子场对等效应也是可以做到的。
这让人联想到平面和多维立体矩阵的关系。
很早前大美丽国就拍过一部叫矩阵之黑客帝国的电影还有个叫盗梦空间的电影,没想到却让它的对手中央帝国给实现了。
大美丽国按中央帝国的修辞里亦可叫大漂亮国,听来真是美滋滋的,其实帝国传统是以内敛莫不知其深的含蓄美为尊,凡叫大漂亮大美丽大帅哥什么的,突出了性感吸引可爱吸引外,但也有讽傻鄙薄的含义。
这确实是乌托邦爱好者的乐园啊,把繁琐层递式变因直指宏细交错式变因,游戏可快速跌宕刺激无比。
没有那些底层生存的繁琐窒窖,游戏中遇到的个个都是人才说话又好听,一点没错。
在现实中世界发展与构造是多方因果力牵扯制衡的,难以做到某个意志的独断,这种发展被称作自然,个人理想主义者的改造都或多或少生出一些利好但又往往带来另一些系统失衡甚大破坏大崩塌,而建设与破坏又是人性中两个重要的娱乐体验点,所以人类纯净乌托邦的尝试总是失败,但同时也总是放不下对它的向往。
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