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刘天坛:“你的意思是……”
韩舟:“任何有名有姓的boss,全部设置为SSS难度。”
“需要玩家,毫无失误的操作,搏杀至少五分钟以上,才能击杀。”
“或者,十分钟内只有一次失误,才能搏杀。”
“或者半小时内失误两次,才能击杀。”
“如果是失误超过三次,无论如何都击杀不了。”
“但同时,每个boss根据他们在《洪荒》背景故事中的特点,设置一个弱点。”
“只要A甚至B级别的操作,就能赢他们。”
“这样设置后,玩家在玩游戏上瘾后,必须去了解洪荒的故事,才能和更多更厉害的人比拼,才能有更好的游戏体验感。”
试想一下,你带着一只木灵妖狼,而对方带着鲲鹏就出来了。
你玩儿个屁啊!
别人拿到奖励驾云飞走了,你在地上噼里啪啦的跑,你能受得了?
关键是,要拿到云也不难,看了《洪荒故事》,你就知道了,原来斜月三星洞有筋斗云。
你去不去?
随着这个游戏的探索,很多故事,很多场景,必将成为一代玩家心中共同的经典回忆。
随着游戏的扩大,越来越多人会开始主动宣传这个游戏的背景。
全球知道这个游戏背景的人会越来越多。
就好像哪怕不玩儿《魔兽》你也知道兽人永不为奴,为了部落!
未来,哪怕你不玩儿游戏,也知道‘七十二变’知道‘五指山’知道‘华山镇压’知道‘鸿蒙紫气’。
当这个游戏文化成型的时候。
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