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这种基本上没有悬念的战事,就是垃圾时间。
不过,作为当事人一方的诸神可不这么认为。
毕竟疯邪神一直没出手。
上一轮,疯邪神哪怕是隔界搞风搞雨,仍旧是让诸神大感吃不消,且吃了不小的亏。
这一轮,们自然对疯邪神给予了足够的眾神,光神、战神都没有出手,寧肯围猎孽物时天使的消耗大些,也要保持良好状態,以应对疯邪神的突然发难。
然而,疯邪神从始至终都没有出手。
但诸神能確定,疯邪神一直都在,就隔著界膜虎视耽。
这里的界膜,是由天道之力形成的。
针对的是一切域外天魔特质的存在。
由於疯邪神算是在溃烂创口诞生的蛆,因此拥有杂种特性,故而能够发挥骨之蛆的特性,不至於被天道之力反向弹飞。
甚至,如果不是他在法则层面过於庞大,是有大概率钻疏而不漏的法则之网的空子的,就像这些看起来很轻鬆就完成过界的孽物。
可惜,现实没有那么多如果。
疯邪神也不想委屈自己,压缩削弱自身然后过界。
他也知道若那么干,绝对会被诸神围殴致死。
於是乎,越是强大,反而越是让法则之网的孔洞显小,过界越是困难。
只能像介於有无之间的虚影,投射存在性和一定的影响力。
当然,像之前那般製造虚空裂隙,深渊之喉啥的,也是可以的。
但疯邪神只是疯,却不蠢,之前都没成功,如今诸神有了防备成功概率就更低,他得另换手段。
並且这手段已经在施展了。
具体说起来其实也並不新鲜,就是虚空诅咒。
这也算是路径依赖了,不过细节还是有差异的。
一方面是隨著疯邪神的升格,虚空诅咒也升级了。
另一方面,就是用法。
之前的用法讲究一个不著痕跡的收穫玄之又玄的超凡资源,继而作为成长的养分。
现在则被疯邪神作为抓手。
不是有那么句说法么:力量太强大,恨天无柄,恨地无环,否则能將天穹撤下来,大地提上去,搓吧搓吧混元成一!
现在,疯邪神就是在生成这种抽象而又宏大的抓手,一旦完成,他就会將之当做著力点,把自己拉入外层位面!
这也算是袍最新的战术战略合一的举措了。
外层位面,也属於现实世界,或者说主物质世界的边界区域。
一旦进入,从外层位面冲入凡世,那就容易许多,至少远比化虚为实这一步容易。
所以疯邪神在等,等魔下的孽物、以及天使们死的足够多。
而诸神则疑神疑鬼,有的觉得疯邪神之前太过猖狂,被光神一口气扎了n枪,没有第一时间控制创伤,反倒是借伤刺激自身情绪,狂暴了一把,现在好了,代价找来了,估计还得缓缓。
还有的神灵,则觉得无论是看孽物们的表现、还是感知疯邪神的气息(精气神),都不太像是身上有伤该有的样子,反倒更像是因祸得福,又升了半步。
不管怎么说,有一点诸神的认知是一致的,那就是现在求稳。
疯邪神越是急,己方就越是应该稳,强攻不可久,一鼓作气,再而衰,三而竭。
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