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双方形体比例,差不多就是这么个差异效果。
孽物跟著疯邪神鸡犬升天后,並没有回归之前三米多高类人形態的样貌,而是化身一头头上古恐兽,庞大有力,却又不缺矫健迅敏。
恐兽是从休眠基因中翻出来的,当初恐兽灭绝,主要是对超凡资源的吞吐太过巨量环境无法提供,最终日渐衰弱,走向灭亡。
那么现在將这个方案拿出来,岂不是在开歷史的倒车?
没错,所以才说,成王败寇。
贏了,诸神一系就是肥料,还有机会再次转型,稳定结构;输了,那么扯什么都多余。
也正因为如此,这些实力峰值达到、甚至隱隱超越了圣灵的孽物,情绪饱满、態度坚决,任何一个放到凡世,都能在整个地区掀起灾劫。
而现在,却成堆的出现在诸神及天使军团面前。
於是第一个难点出现了,如何將“象群”
有效的分开?
可以说,能不能迅速的分后围猎,是这场战事能否体面的贏下来的关键所在。
至於输,至少目前,诸神还没有认真去考虑这种可能。
原因有三,其一,们仍旧有杀手。
再者,貌似疯邪神无法轻易过界。
最后,们已然看出,孽物虽然变强大了,但却是智商换来的。
疯狂而又愚蠢,这绝对是足以致命的短板。
诸神自然也针对这短板展开了战术策略。
一方面,沿用诸神纷纷下场,带队指挥作战的模式。
另一方面,不怕眾神殿被更进一步的破坏,勾引孽物打巷战,利用建筑群,將孽物分割。
事实证明,这很难瞒过智者的策略,对於孽物们却十分有效。
只要己方做的足够自然,已然打出火气上了头的孽物,就会被成功诱导。
一开始这些孽物更像是超凡版的重战车,只要挡路就破坏。
可这里毕竟是眾神殿,是诡皇炼製的超级复合法器,没那么容易被损毁。
孽物在发现需要耗费太大的气力才能做到横衝直撞后,为了效率,就选择了就绕就绕一下,而不是跟挡在面前的一切障碍死磕。
一来二去,就等於是被驯服了,会本能的做出绕路的反应。
这时候,分割的前置条件就基本成熟了。
孽物们没了一开始集群拆迁、踏平一切的劲头,左分右分,东拐西拐,渐渐就分散了。
孽物们当然能飞,可此间的环境並不利於飞行。
它们自身肥壮的身形也不適合频繁的飞起来再衝下去。
当然,更多的还是习惯,疯癲从某种角度理解,可以说是打嗨了,不管不顾,务求尽兴。
在这种背景下,不停的衝击进攻,可比飞起来再衝下去这种不够连贯的打法爽利多了。
如此,双方的认知差异算是清晰了。
天使军团求胜,为此不择手段,更多的损耗眾神殿也在所不惜。
而孽物们疯到只为求爽,追著猎物就是砍杀,其他基本都不过脑子了。
就这样,战事渐渐进入垃圾时间,毕竟孽物们已经深陷战术陷阱而不自知,结果就只剩被一一围杀。
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