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我和你想得一样。
只是我还有补充。
移动这些方格并不是一件容易的事。
我们一次只能移动一个格子,并得随时注意身体不要走到雾里。”
对于明天的说法,段易深以为然。
这不是平时玩平板上的图形组合那样,动动手指就轻松改动地图。
现在他们站在迷宫里,周围都是或许会带给人死亡的浓雾,所以他们想要移动方格,只能按部就班来。
比如段易站在,想把【左二】往旁边移动两格,但他没有办法直接做到这一点。
他站在【左一】,最多把【左二】往旁边推出一格后,就够不着它了。
毕竟每个方格的边缘有两米长。
想要把【左二】继续往旁边推,他得跳到【左二】,把【左一】往同样的方向推出一格后,再跳回【左一】,才能把【左二】推向下一格。
如果需要做很大的改动,那玩家需要提前构想好,并在不同的方格上反复横跳才行。
片刻后,明天继续道:“副本不会无解。
可我们只有一个小时的时间。
由此可以倒推,其实我们不必做太过复杂的变动。
只要找到关键的、需要重新折叠的剧情点,改变整个立方体上剧情的走向,然后对迷宫地图做出不算大的调整,我们应该就可以通关。”
段易道:“嗯。
我分析过了。
我这块的关键剧情,就在于小伍捡到傀儡;以及她遇到卖哑药的人、继而下毒的这两处。
你那里呢?要不要把你的剧情给我讲一下,我们一起分析?”
明天很快答:“我没事。
我差不多已经想好了。
等到晚上8点之后试一下就知道能不能成。
你那边的两个关键点分别在哪个位置,我和你一起分析——”
段易赶紧打断他。
“不用。
离迷宫下次打开的时间还早。
你让我自己想想。”
明天轻轻笑了。
“行。
那我只提一点要求。”
段易:“?”
明天:“动脑子的时候别抽烟。”
段易:“…………”
·
嘴里没了烟,但思考的时候段易确实习惯性地叼点什么,于是他随口咬开笔盖后,就没把笔盖取下来。
其实他小时候就喜欢咬笔头。
他咬坏过多少根笔,大概就被他爸暴打过多少次。
但有些坏习惯好像根深蒂固了,对段易来说,他也就真的很难改掉。
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