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这期间段易其实也挺担心明天那边的状况的。
只是他没法主动联系明天,只能被动等待。
他发现自己非常不喜欢这种被动的感觉,以至于烦躁地抽了一支烟。
段易一支烟快抽完的时候,平板亮了,是明天在跟他联系。
“小天?怎么样?没事儿吧?”
快速接通后,段易立刻问道。
明天的声音很快传来。
“我没事。
一切都好。
你的剧情都走完了?”
“嗯。
走完了。”
段易拿出笔往纸上画了几笔,“我现在打算把剧情点标注出来。
8个明面上的小伍,8个隐藏的小伍,一共16个剧情点。”
“好。
不过在这之前,我问问你——”
明天声音一顿,问,“嘴里又叼着烟?”
沉默片刻,段易嘴里蹦出一句挺小声的:“管得这么多……”
明天:“那你现在……嗯?”
怎么着了?
这声“嗯”
怎么还带着一点压迫感了?
算了。
先谈迷宫。
掐灭烟,段易扶额叹口气。
“掐了掐了,说正事儿。”
“嗯,你打算怎么通关?”
明天问。
段易忽然有些失笑:“我怎么觉得,你这语气又像是在考我呢?”
明天答:“听听你的看法而已。”
盘腿坐在地上,把笔记本放在大腿上,段易道:“立方体有11种展开方式。
展开后咱们这迷宫的每一面都有七个方格。
通过移动方格到立方体不同的面上,改变各个面上迷宫的道路,等迷宫重新折叠后,迷宫道路的流通方式就完全变了。
“迷宫上每个明面上的小伍,实际上都在立方体的最边沿,我们可以把这8个小伍叫做剧情点a;而被每个剧情点a触发出来的隐形小伍,则都处在迷宫另一面的边沿,我们把这8个隐形小伍叫做剧情点b。
“8个a和8个b所在的方格有相交线,这条相交线构成的是这个立方体边的一部分。
而每个a,都能引出一个隐藏的b,我们把它们记为a1、b1,a2、b2,a3、b3……以此类推。
“现在的情况是,在玩家不干预的情况,迷宫每晚都不会改变,比如a1始终与b1相连,它们分别处在迷宫的两面,且b1的剧情只能由a1引出来。”
略停顿后,段易道:“而我的想法是,现在我们把这七个方格移动、重新组合,然后等9点10分一到,‘啪’,迷宫重新折叠,到时候……如果a1连到了a2身上,那么b1的剧情,会不会直接就不存在了?因为从a1到达它的路,断了。”
听完段易的话,明天道:“嗯。
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