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他依然悬浮在那个巨大的喷嘴内部,盯着那复杂的内腔结构,仿佛被定住了一样。
那个Bug对他来说太简单了,简单到不值一提。
但此刻,他的内心却掀起了惊涛骇浪。
一个极其疯狂、却又极其合理的念头,正在这个虚拟的金属隧道中疯狂生长。
真正击中小韩的,不是刚才那个修好的网格Bug,而是“3D打印喷嘴”
这个物体本身的存在方式。
他看着那些刚才被老张他们津津乐道的“妥协”
和“补偿”
。
为什么要补偿?
因为CAD是画出来的,是三维在二维屏幕上的投影。
设计师在平面的屏幕上,用线条和公式去构建,或者叫想象一个三维实体。
而在实际3D打印的世界里,物体不是“画”
出来的,是“堆”
出来的。
是连续的材料流,是热力学与几何学的完美耦合。
小韩看着眼前这个巨大的虚拟喷嘴,脑海中浮现出打印机喷头一层层堆叠塑料的画面。
“这个东西……”
小韩喃喃自语,“它本来就不应该从二维开始设计。”
他在VR空间里,看着自己刚刚修复好的那个网格节点。
“刚才那个Bug,如果我不是从CAD导入,而是直接在这个VR空间里‘生’出这个模型,它根本就不可能出现!”
这就像是一个二维生物,被某种力量拉进了三维空间,他却不知道什么是高度这个维度,所以才会出现逻辑漏洞。
但如果这个生物一开始就生活在三维空间呢?
换成此刻的场景,如果一开始,就在三维空间里,直接创造三维图纸呢?
小韩的思维开始倒推,仿佛一道闪电劈开了混沌。
目前的工业流程是:设计师脑子里有3D想法→画成2D图纸(CAD)→电脑把2D痛苦地翻译回3D(建模)→机器再把数据切片→打印出实物。
“这一路全是损耗!
全是翻译错误!
全是脱裤子放屁!”
小韩在虚拟空间里猛地挥了一下拳头。
为什么不能是:设计师在VR里直接通过“打印逻辑”
生成三维形体→直接输出给机器?
他看着眼前的喷嘴,想象着有一只上帝之手,在这个虚拟空间里,不是用画笔,而是直接用“虚拟材料”
,在空中滋滋滋地堆叠出这个形状。
所见即所得。
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没有图纸,只有物体。
没有翻译,只有实体化。
“卧槽!
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