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因此,目前为止对魔族的完全击杀,还只对特殊高价值目標使用。
也就是在魔族社会体系里,起码得有个爵位才值得一杀。
可这始终解决不了一个问题。
就是万一魔族反应过来,再也不往这个位面派遣高价值目標,別说魔王了,是个带头衔的都不来,只源源不断地派遣“耗材”
大军,和大陆联军消耗,那就没法处理了。
反正魔族军队的指挥……只能说目前为止联军这边还没感受出魔族的指挥有什么用。
而这个要命的问题,终於在这一天迎来了解决的曙光。
至於为什么说是曙光,因为一號机的算力还应对不了大军。
贾修琢磨著,要是想现场计算魔族数据,光提升绝对算力是不是並非第一目標,先把多线程能力搞出来更重要。
魔族数据人算起来困难,在计算机那也就那么回事,同时计算多个,似乎不是不可能。
此刻,贾修正作为技术顾问,在会议室里旁听眾人討论计算机实战计划。
贾修其实认为这没那么急,不如等下一代计算机升级出来,一次性来个大的。
可是协会的人员坚持认为,每秒23万次已经足够大了,他们不像贾修这样对下一代升级的提升程度很有信心。
贾修能理解他们的急迫。
这代表著他们有希望杀死普通魔族,这可比杀特定魔族重要。
魔族可不会像人类国度这样,上层统治者杀掉就选择投降,它们不会停止战斗。
甚至在人类国度这边,很多时候只杀统治者都不够,国民还是会团结在一起抗爭,只是没有魔族那么疯狂。
所以,能经过精心计划杀死指定魔族,只代表联军在这场战爭中,能够还手了。
不是像之前那样,看起来交战激烈,实际上完全伤不到魔族根本。
而能不经过精心计划,在正面战场,或者遭遇战里,击杀普通魔族,才意味著联军有希望反推回去,把停留在北部荒原的魔族清空,把位面通道关上,获得阶段性胜利。
当然,这第一次测试肯定不是正面战场或遭遇战,也是要经过计划的。
现在,一眾专家学者们正在为究竟选哪里的魔族攻击,攻击多大规模,具体怎么执行,爭论个不休。
一大堆专业词汇迴荡在会议室里,从贾修左耳朵进去,又从右耳朵出来,不留下一丝痕跡。
根本听不懂。
军事方面纯纯的盲区了,他连游戏里面指挥打仗都玩不熟练,更不要说真实版了,游戏里滑鼠点点完成的操作,真要干起来都是麻烦事。
在这边旁听了恐怕有好几小时,都没有自己什么事。
感觉技术方面不是很需要顾问的样子。
然而有时事不能一想,一想就出问题,正当贾修琢磨著技术顾问有没有存在必要时,一位专家突然回过头,问道:“贾修大师。”
“誒。”
贾修回过神来。
他现在大师的头衔算是坐实了,也不知道这地方什么样算大师有没有具体的標准,是完成个什么成就可以带头衔还是怎样。
“请问一下,一號机计算出一个魔族数据最快可以在多少时间內完成。”
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