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第326章(第3页)

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可以看出,对方的内心又何尝不是始终在努力尝试说服她自己。

最近,她手上这个项目,果然没能通过公司内部的伦理道德合规审查。

原因是多方面的。

游戏可能导致用户产生成瘾性,这只是借口之一。

归根到底,经济效益不足是源头。

项目还是没能收回成本。

加上公司的初创人推进项目的动机——那个失明的孩子已经离世了。

为了降本增效,她个人的坚持,被视为投资策略的重大失败。

高层决定砍掉整个项目。

作为研究人员,固然可以继续画饼拖延,声称脑机接口将会是第四次工业革命的开端,未来,全人类都会通过脑机接口的连接活在虚拟的世界里。

但还有没有人愿意相信她却是问题的关键。

舆论上已经陷入不利。

资金短缺则是眼下不得不解决的麻烦。

「你也觉得,利用你们这样沉迷在游戏中的玩家,对角色魅力的成瘾,来获得资金,是特别卑鄙的做法,对不对?但你们付出金钱,从我这里换取现实中很难甚至不可能得到的人生体验,有什么问题?恋爱模拟游戏,归根到底不就是这样的交易吗?从一开始也和你们说过,游戏里面的人,都是数字生命,不要当真。

成瘾?才不是我造成的吧!

为了赚钱,为了让项目继续运作,我只能这么做了。

这是悖论。

脑机接口将来可能发展为一种医疗技术,但目前只能最大限度地作为游戏工具使用,处于不上不下的境地。

作为玩家的受试者基本上都是危重病人或失能者,没有自理能力,病情不会有所好转,甚至无法动弹。

因而打算在麻醉肉身的前提下,灵魂置于虚构的美好世界中,度过人生最后的时光。

麻烦的是,作为受试者之中最为健全的一员,他却由于移情,渐渐对游戏表现出成瘾现象。

不光是一个人,据说其他受试者也非常沉迷,游玩时间超过了原定的限额,甚至打算在游戏中一掷千金。

原本发明出来用于治病的机器,结果却引发别的心理问题。

这对于发起研究的她来说是非常不利的,使得公司的高层有了叫停项目的借口。

可是,万一她想证明游戏不会产生成瘾性,也就相当于证明没有用户愿意为这样的游戏付费,同样是死路一条。

横竖竟然都是不能再让研究继续进行下去了。

「你有听说那个新闻吗?前段时间,新出的人工智能技术可以将逝去亲人的文字描述、图片、视频和声音资料输入AI算法模型,从而模拟生成一个数字形象,具备逝者的性格、记忆、图像、视频和声音。

我认为,我只不过是在做类似的事。

「我知道。

「如果仅仅是用于满足个人的思念,既没有突破人伦道德的底线,也没有用于商业甚至犯罪目的,技术就只是用来慰藉人心的工具,没有违背任何法律和制度。

有些人却说,这样的工具会令人产生依赖心理,导致难以回归正常生活,只是自欺欺人。

可是我,早就已经回不去了啊……」

「我也是。

「所以,就算这样说很自私,我还是希望你能留下来。

作为受试者,你是很重要的样本。

只要你能作为助手,帮忙证明这项技术的价值,事情说不定就会有转机。

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