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小口久雄看著纸上的日期,拿起红笔在日历上画了个圈。
六月中旬。
《攻壳机动队》录像带的铺货时间刚好撞上了六月份任天堂n64首发的锋芒,仅比n64
的发售日期提前几天。
n64带著《超级马力欧64》气势汹汹地杀过来,那个时间点,全行业的聚光灯都会打在任天堂身上。
世嘉在这个时候拿出一款硬核粉丝向游戏去硬碰硬,这样会不会受到衝击呢?
这是专务给我的考校吗?
小口久雄拿过手边的草稿纸,钢笔在纸页上划出两道竖线,分出三个区域。
这是他多年来养成的工作习惯。
遇到复杂的商业判断,把变量拆解,图形化。
左边写下“n64首发阵营”
,中间写下“《攻壳机动队》”
,右边写下“北美录像带市场”
。
他盯著这三个孤立的词组,试图找到其中的逻辑闭环。
专务的决定从不无的放矢。
这是过去几年世嘉內部高层达成的一项共识。
小口久雄很清楚,接手游戏部门大管家的位置,执行力只是一方面,更重要的是具备和主帅同频的战略眼光。
这道题,他得自己解开。
笔尖在纸面上停顿。
他调动起脑海中关干歷次主机大战的復盘数据。
世嘉以前也遇到过產品档期撞车的情况。
md时代晚期,曾有几款第三方的动作游戏硬顶著sfc的大作发售。
结果销量惨澹,渠道商怨声载道。
那种硬碰硬的打法,建立在同质化竞爭的前提下。
双方爭夺的是同一批玩家的钱包和时间。
现在的情况,適用这个模型吗?
小口久雄在左边写下“受眾画像”
。
n64首发期的购买主力群体是谁?
任天堂的品牌调性决定了其基本盘。
三十岁以下的家庭用户,伴隨fc和sfc成长起来的传统玩家,外加被3d马里奥吸引来的年轻增量。
《超级马里奥64》主打的是合家欢,是客厅派对的延伸,是3d箱庭探索的核心乐趣。
他把笔尖移到中间,写下“赛博朋克,硬核”
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