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大多数厂商能复刻卡普空的效率,但是做不到他的质量,最终上线的游戏只能以扑街收尾。
文化类的作品,终究靠实力靠质量说话。
效率只是成功路上的一环,不是决定性的因素,精湛的剧本,出色的游戏性,良好的演绎各种用心搭配呈现出来的、让玩家能放下戒备,沉浸其中,才是关键。
所以,在虚拟游戏迎来短暂的爆发期后,大量质量不那么好的虚拟游戏洗劫了游戏市场,玩家也用自己的行动给出了投票,亏损离场的厂商自然不愿继续以量取胜,而是回到了用质赢得口碑的时代。
当然!
其中不乏出现例外的状况。
比如科乐美,在跟灵境重新取得合作之后。
科乐美游戏开发部火力全开,照着卡普空的答卷复刻了一遍,将憋了几个月的净化在八月底到九月中旬这段时间全部打了出去。
其中以剧情和恐怖氛围塑造一绝的《寂静岭》,打开了科乐美长久以来套在身上的枷锁。
恐怖鼻祖真神降临,恐怖如斯!
特别是经典bg一茬接一茬的引爆了玩家的热情,同时点燃了玩家内心深处的火苗。
玩家们再次回想起了pc时代被科乐美支配的恐惧!
而《寂静岭》也顺利承接了《森林之子》后的热度,热度口碑双双爆发,那个沉寂许久的科乐美再次出现了玩家视野。
当年大骂fkkj的忠实玩家们会心一笑,这就是成名已久、老牌大厂的底蕴,宗门实力无比雄厚,只要赶上一次技术革新,抓住机遇,当即起飞。
科乐美那边趁热打铁,当即宣布《寂静岭》续作将在东京电玩展亮相,顿时又给电玩展涨了一波热度,原本没有打算前往的玩家们纷纷下单了前往东京的机票。
据官方数据表明,九月份霓虹将迎来史上旅游最高峰,为此,那边特意加强了治安力量,以免出现意外事件。
东京本土那些主动退出的厂商们肠子都悔青了,这波没赶上展会,亏死!
如今宣发广告费那么昂贵,效果还不一定有展会亮相半天的作品曝光度大。
有人哭自然就有人笑。
龙国被灵境宴请前往东京电玩展的个人或游戏工作室嘴都笑歪了。
难得赶上这么一次机会。
还是历年来人气最巅峰的一届电玩展。
因为游戏圈的热度之王灵境是主办方之一,整个七月八月之间,灵境系一共发布了《双人成行》、《天国:拯救2》、《森林之子》三款高质量出圈游戏。
这信誉水平,出门楼下扫个共享大货车都没问题,何况灵境总部这边还憋了个大招,不去现场看一看、试玩一下《怪物猎人》。
感觉都对不起灵境官方这段时间的宣发。
众所周知,灵境在宣发上面属于一毛不拔的类型,能蹭友商的热度绝不自己花钱,能蹭自家上一款爆火游戏的热度绝不客气,能蹭周年庆、新年活动的官方展示位绝不掏钱买广告。
但偏偏。
《怪物猎人:世界》从立项到第一支预告片、第二支预告片,灵境的经费燃烧就没停下过。
这不。
吃瓜群众们,正分析着呢,预告片第三弹来了!
“结束了吗?”
沉浸式通关《天国:拯救2》后,红宝石顿时感到一阵空虚。
他很久没有这么沉浸感十足的进行一场游戏了,特别是这个游戏分分钟都有故事,属实欲罢不能。
如今游戏结束了,他感觉到没来由的一种失落。
就像是读了一本非常喜欢的小说,结尾时望着‘全文完’三个字,心中那份怅然若失的感觉达到了顶峰。
然后按照习惯。
他就想上网上各个论坛大肆搜索关于这个游戏的消息,以求能得到共鸣,重温当时经典时刻——“这是一款真正尊重玩家的游戏,至少我个人是这么觉得。
很多游戏都是试图“教玩家怎么玩游戏”
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