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第485章 星痕雕像文明阶梯(第6页)

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正常来说,塔克也是不会轻易浪费时间在这些半神石雕像身上的。

因为,之前途经这些半神石像的时候,塔克通过【蒸汽·文明·编织者】天赋,隐约嗅探到了一些文明阶梯框架的味道。

所以才塔克才会愿意花费时间来研究这些半神石雕像。

之前与老精灵交流的这大半年的时间,塔克从老精灵帕特里夏那里了解的资源信息并不少。

结合从机械族群那边拿到的相关信息,现如今塔克对族群序列文明已然有了较为深入的理解。

正常的成神体系是“信仰金字塔理论”

,这是最常见,也是做容易被发现的成神体系。

在传奇阶段,传播自己的名声,聚拢传奇信仰。

以信仰点燃神火,成就半神,继而成就永恒神灵。

根据“信仰金字塔生态理论”

的框架来看。

成神,其实不难!

只要信仰生态足够大,还是比较容易诞生神灵的。

人类族群的超凡世界,不算太多。

所以也就才聊聊数位300级以上的神灵。

但300级以下的半神可不少。

绿星族拥有足足六個完整的主世界,还有四个处于战争状态争夺的主世界,其规模何其之巨大。

因此,绿星族拥有大量的半神,神灵,甚至还有400级之上的【序列正神】

【信仰金字塔生态】成就300级的神灵是没有问题的。

但问题出在300级之后。

300级之后,每10级都需要更大范围的扩大神国信仰的框架。

但【信仰生态】是难以推升到更高的序列文明的等级的。

简单来说,就是“信仰”

这种池塘养不出来“大鱼”

塔克所了解的大概在330级左右。

【信仰金字塔生态理论】基本上行不通,等级再也提升不上去了。

这个时候【序列文明阶梯生态理论】诞生了。

从“信仰生态”

转向了“序列文明”

从“金字塔”

形态也转向了“阶梯”

金字塔形态比较稳固。

所以!

半神是比较容易诞生的,这是生态的基本体系决定的。

而“阶梯形态”

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