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入水后,任雾尝试着在水中挥了挥剑,感受到轻微的滞涩感。
“需要我把形体变细一些吗?”
无名同样也意识到水下环境中存在的阻力问题,主动问。
任雾和周围的音符泡泡相撞,确保自身被水膜覆盖后,才开口说话:“不用,现在的样子用起来比较顺手。”
水下环境本来就复杂多变,没必要再增添一个变量。
任雾觉得自己可以在猎杀小型骸兽的过程中,把手感调整过来。
她随意地哼唱了一段旋律。
有点跑调,但问题不大,【潮汐回响】成功触发,圆环状的波纹以她所在的区域为核心,三百六十度向外扩散,任雾握着剑往珊瑚缝隙间一扎,成功刺中一只小型骸兽。
她又跟着刺出几剑,躲在珊瑚礁中的咔咔蟹很快被她挨个戳了个对穿,就剩一只半死不活的挂在剑上。
太慢了。
任雾放弃了仅存在零星骸兽的坐标点,随手掰了块珊瑚往剑上一怼,确保它不会掉下来导致脱战,便向着波纹最集中的区域游去。
在浅海区域生活的大多是危险度较低的小型骸兽,或许是感应到两只四阶骸兽的气息,它们下意识选择了结群行动——从远处看去,就像是一个不断变幻色彩的灯球。
任雾找准时机,在“灯球”
间露出足以一人通过的缝隙时,如同凶猛的剑鱼般窜入鱼群中心。
握着剑的手腕微抖,她借着水流抖去被串在剑刃上的两个“防脱战道具”
,珊瑚被几乎要快出残影的动作劈成棱角尖锐的细小碎屑,如同天女散花般炸开。
“灯球”
内的空间接近封闭,珊瑚碎屑在水流的裹挟下不断弹射旋转,在不同的骸兽身上留下细小的划痕,负面附着的特性使得各类负面buff不断堆叠。
任雾趁机出剑。
水下的动作并不受限,甚至可发挥余地更大,她在骸兽群的包围中,如同落叶般旋舞,每一次挥剑的弧度都接近扇形,随即毫无停滞地落在某只等阶较高的骸兽面前,精准地送入核心。
【分段乐章】的效果被不断触发,乐声成为杀戮的背景音,无名的剑刃中间象征战意的血色不断蔓延、扩大。
聚集在一起的骸兽终于意识到不对劲,惊慌失措地试图逃窜,但未能化作光点的骸兽尸体成为了它们遁逃路线上的阻碍,只要撞上一次,冰冷的剑刃便如同索命恶鬼般刺了过来。
骸兽尸体越来越多,逃跑的希望也越来越渺茫,不同颜色的液体将这一片海域染得色彩斑斓,如同一剂未能搅拌均匀的毒药。
最后一只骸兽被串在了剑上,一块更大的珊瑚故技重施地压了上来。
任雾看了眼无名现在的状态。
血狂·生效中,战意89层。
445%的攻击力加成。
再加上今天玩猜谜游戏,栖梧给出的20%的暴击率加成,勉强够用。
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