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一把手要抓细(第1页)

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一把手要抓细节

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别看细节是很小很不重要的活儿,和一把手没什么关系。

现在,我来分析一下一把手抓细节的必要性。

细节为王

网游现在同质化现象越来越严重,大家拼的就是细节。

细节为王的时代已经来临,即使你有细节,那也要做到极致。

战略上藐视敌人,战术上重视敌人。

战术其实说的就是细节。

你看暴雪和EA,暴雪做的游戏几乎都挑不出什么毛病,你再看EA,比暴雪大得多,钱也多得很,但EA的产品很容易被挑出毛病。

单单从游戏的利润来看,EA其实是亏损的,但暴雪有丰厚的利润。

这样的差异其实是由两家公司不同的文化所导致的。

再看《征途》,其实是非常重视细节的。

我一直也在抓细节。

[8]梦幻和天龙的细节也做得非常的好,当然我们还不能和暴雪去做对比,但相对比其他游戏就做得成功得多。

再看反面的例子,你看金山,它的研发能力是最强的,团队人数也是最多的,但它没有一款游戏是成功的。

从它的游戏来看,就有一个共同的问题,那就是细节做得不好,做得不够。

再看《征途》和《巨人》,《巨人》开始时,我就布置给他们说,你看《征途》哪些功能是玩家喜欢的、成功的,你全部给我抄过来。

《巨人》也全部都一个不落地抄过来了,结果是全部都失败了。

为什么《巨人》就失败了呢?

是因为《巨人》的策划觉得原封不动抄过来,体现不出自己比《征途》的水平高,然后就做了一些小改动。

就是这些小改动改坏了。

要知道《征途》的这些细节都是经过长时间的优化得来的。

《巨人》就是在这些细节上,所有抄的功能都没有做优化,以至于最后都失败了。

《征途》的搬砖、刺探等成功的功能都在《巨人》里有,但获得大成功的一个都没有。

这个例子就很说明问题了,同样的功能,就是因为细节没有优化,所以结局就是失败的。

通过这几个例子,我们就可以得到这样一个结论:细节为王。

如果细节没做好,最好别投放市场,一投一个死。

细节包括很多,可能是一个界面,一个数值,一个设定。

别看它小,在几十万个玩家面前,其实没小事。

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