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第十一章 新技能(第3页)

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好在通用的战士技能对他来说已经足够,关键之处还要落在武僧这边。

他展开两张羊皮卷仔细查看。

与武僧不同,战士和游荡者的技能,很多是近战职业都能学会。

不过再筛去那些对他无用的——比如斩击类、盾击这种依靠武器装备的,剩下其实並不算多。

价格倒是一样,统统60金幣,相当於普通镇民一年半的收入。

对初具实力的冒险者来说构不成负担。

跟“术士学院”

、“诗人学院”

的学费比起来,甚至便宜得像是在做慈善——当然,不是真的做慈善。

毕竟註册冒险者,在紧急时期是会被强制徵召的。

路易翻了几遍,发现他確定能学会、且相对比较合適的技能,其实只有三个。

战士的【重击】、【超越极限】以及游荡者的【快手】。

其中最实用的应当属【超越极限】。

需要有足够高的体质才能学会——具体数值未知。

毕竟协会不具有“探查术”

这种可以將属性数据化的技能。

效果为在短时间內大幅提高身体素质,代价是战斗后会浑身疼痛。

但路易对此有些担心。

就像皮克精有皮克精的短处,牛头人也有牛头人的问题。

其中最麻烦的,当然要数“发怒后会失去理智”

这一点。

而【超越极限】发动时,刚好对情绪有一定影响,不知道是否会触发牛头人的缺陷。

【重击】这个技能就比较直白了,放在前世的游戏里相当於“本次攻击固定暴击”

学习此技能需要有足够的力量和敏捷,代价是消耗大量体力。

可惜的是,武僧职业偏向秩序与沉稳,很少会跟“暴击”

扯上关係,学会后缺少技能联动。

至於【快手】,需要身手足够敏捷。

效果是提升双手的速度。

听起来很合適徒手作战的武僧……但描述中都是以撬锁、操控匕首这类动作为例。

至於徒手战斗时的效果?抱歉,协会里缺少武僧冒险者,所以对此没有研究。

“嗯……”

路易对著三个技能稍作犹豫,最终做出决定:

既然是用来过渡的技能,还是该以稳定为主。

【超越极限】和【快手】都有不確定的因素,应该排除。

那剩下的就只有一个——【重击】。

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