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38五种选择(第2页)

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不过,提前存入灵力,不需要在试炼中时刻释放……

这么一看,“五行迷城”

的试炼目的肯定与灵力不相干了?那么这个新试炼会与什么有关呢?

余昭边按照引导指示熟悉控制方法,边在心中猜想。

只可惜他想了半天,也没想出一个靠谱的结论来,唯一能确定的是,这个叫做手柄的法器,瞧着其貌不扬,用起来真的很神奇。

不需要时刻释放灵力,控制轻松是一方面,更重要的是,余昭也说不太好,就是吧……这种手里握着东西的感觉,比之前对着石屏凌空比划强多了,感觉更踏实,也更有实在感。

倘若陆垣能听到余昭的心声,一定会告诉他,他的感觉没有错,所谓的“实在感”

正是游戏手柄的一大优点,也是陆垣推出它的原因。

目前为止,除了对标体感游戏的困难模式外,通天塔里的游戏也好,留影壁社交也罢,其交互方式全是修真者释放灵力,在石牌或石屏上点触图案。

说白了,别管屏幕大还是小,别管修真者站的近还是远,操作方式都是触屏。

触屏游戏有很多优势,它们操作简单,上手快速,对比其他游戏,往往受众广泛,更为流行。

但问题是,不管如何顺滑,屏幕上的按键终归是虚拟的,肯定比不上实体按键的反馈感。

同样一个游戏,使用手柄和不使用的体验将完全不同。

只有触屏游戏的通天塔如何能称得上“试炼繁多”

呢?于是,趁着更复杂的新试炼上线,陆垣便升级设备,顺势推出了手柄。

当然了,升级设备、提高体验是一方面,另一方面,陆垣还有一个不得不推出手柄的原因……

“塔灵前辈!”

木屋洞府内,做完指导教程的余昭出声,打断了陆垣的思考。

“按照您说的,我跟着引导走完了一遍,可是……”

他顿了顿,指着化身小人后背的砍斧,疑惑问道,“可是为什么引导里只教了走、跑、跳、爬的动作,我该如何使用砍斧?”

“还有就是,”

他举起手柄,点击几个右方的圆形按钮,“这几个按钮是坏了吗?为什么按下去也没反应?”

“余小友,这是正常的,不是手柄坏了。”

余昭:“正常的?”

“因为试炼手柄,当然要在试炼中才能发挥出全部作用。”

这样啊……余昭若有所思。

“至于你的砍斧……”

却在这时,又听塔灵继续说道,“刚刚忘了告诉你一件很重要的事,‘五行迷城’的试炼与‘五行战棋’并不互通。”

“不互通?”

余昭一愣,“什么叫不互通?”

“意思是说,试炼者进入‘五行迷城’时,不可以携带五行战棋中得到的武器。”

塔灵如此说道。

“什么?”

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