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第184章(第1页)

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楚黎回想这两个标签的作用。

“变形”

在当时应该也产生过作用。

要不是提前在“变形”

上加了点,蘑菇当时的“同化”

技能使用形式应该不回事蘑菇孢

子变形吞没整颗核弹,而更贴近于第二轮游戏中那种让周围事物潜移默化变成菌丝。

难道是加点“变形”

后,包裹核弹后导致这才让蘑菇的“同化”

发挥了作用?

……这么想想,他上轮游戏使用“同化”

把其他人都变成小菇人的时候,都是在血管里或者说人体内,严格意义上来说也确实算是在封闭环境下。

楚黎不知道具体原理,只能试探性的给“变形”

加了五个技能点。

然而最终毫无用处。

即便菌丝快速变换形状,变成一层包裹火焰的密闭菌丝膜,最后还是被火焰烧了个一干二净。

不行,思路还是有问题……

楚黎只能继续做排查,将注意力放在最后一个仅剩的“防御”

上。

记得“防御”

标签的作用是增强蘑菇本身的防御力,最开始是用来挡人类npc朝自己发射过来的导弹的。

后来进阶到使用“同化”

技能,纯粹只是因为蘑菇的防御并不能消除后续可能发生的核辐射问题。

当时能成功“同化”

核弹,会不会和这个标签有关系?

防御住导弹攻击然后同化核弹……楚黎在这之前觉得这两者之间门可能没什么实质关系,但现在认真去构思,联系一些游戏里常有的“组合技”

概念,突然就又有了新的想法。

组合技——即指两个特定的技能相辅相成,最终产生一个不同于两个技能本身的额外效果。

有没有可能,当时的蘑菇正是因为能抗下核弹的攻击,孢子变形变大后那层稀薄的孢子膜才能网住核弹,使得核弹在不落地产生其他危害的前提下,提前解决危机?

楚黎越想越觉得有道理。

毕竟其他相关的技能能排除的都排除了,排除其他的可能,剩下的这个猜测就将是最后的结果。

类似的思路转换到现在蘑菇上。

蘑菇没办法同化火焰。

这是不是就是因为蘑菇本身没办法抗住火焰的伤害,双方属性有强烈的克制性,这才使得蘑菇的“同化”

没能像他想象中那样发挥作用?

联系以前玩游戏遇到的那种基于属性相生相克原理的组合技,看着好像还真有那么点可行性。

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