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第174章(第2页)

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【防守方:您的某颗星球将作为游戏场地等待匹配玩家到场,并基于您在星球上原本的设置加点继续游戏。

在固定时间内,如果信仰收集进度条跌至0,则意味着游戏的失败;如果信仰收集进度条并未跌至0,那么在未来的每一局副本游戏中,开局的起始信仰点都将永久增加十点。

分别看了下两个文字框里的内容,楚黎大概知道了两个不同身份的大致设定。

前者进攻方的设定大概就是给玩家更加刺激的游戏体验。

后者防守方的设定则是给一些卡关卡副本的玩家些许帮助,类似于看广告得奖励的操作。

虽然看着进攻方成功后白得一颗星球,失败了也没多少惩罚,而防守方就算是成功了也只有十个额外的信仰点,失败了反而很有可能直接失去一颗星球,但考虑到游戏里的信徒设定,防守方对战开局就是一整颗星球的信徒和无数的信仰点,进攻方却只能在有限条件下发展信徒,这样的设定倒也算得上是平衡。

楚黎在这之前也玩过几局游戏,他也是知道游戏到了后期时,在无数的信仰点加持下玩家能有多厉害。

那无数的信仰点怕是都足够把所有进化标签都均衡点到极限,这么一个敌人光想想都觉得可怕。

成功的概率不大,不过游戏制作组应该也会对防守方的玩家加以限制的吧。

……就那句“基于原本设置加点继续游戏”

的话,感觉可能是保持游戏离开时的加点方式,防守方用当初通关的加点继续游戏,然后其他多余的信仰点都用在什么神降赐福之类的功能上。

楚黎大致自己想象了一下联机模式里可能的境况,尽可能平衡双方彼此的优劣。

不过他也不是游戏制作组的人,工作也不是搞什么数值平衡,简单猜测了一下可能的联机规则后,很快就把自己的猜测放到了一边。

想要搞懂规则,最方便快捷的方式就是直接进入游戏。

游戏这种东西,玩着玩着什么规则都能理所当然地被玩家理解。

楚黎本想选择更加保险快速的防守方,联机对战浅浅体验一下游戏的规则。

相信就在那巨量的信

仰点的作用下,再加上蘑菇本身的加点,他一定能轻易把对面作为对手的进攻方快速清扫出局。

节省时间的同时,还能大概弄清楚防守方的具体规则,让之后作为进攻方的自己心里大概也有点成算。

然而当他的鼠标单击盾牌的图标后,出现的却是一个“条件不足,暂时无法启用该模式”

的警示弹窗。

……好吧,感情是他现在只能选进攻方了……亏他刚才看两个选项图标的颜色不一样,还以为设计不同的原因呢。

楚黎也没想到,玩过了两局游戏、坐拥两颗星球的信徒的自己,居然还会被游戏认作是条件不足。

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