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“以控代攻,以拖待变。”
方锐坐在比赛席里,手指轻轻搭在键盘上,看着屏幕里戈壁石林昏黄的景色。
风卷着沙砾打在石柱上,发出细碎的声响,他的角色海无量刷新在地图西侧,一身气功师布袍在风里微微鼓荡。
对面,美国队队长亚历克斯·摩根,角色星条拳魂,拳法家,74,风格以强硬直接着称。
“不能让他近身。”
方锐活动了一下手腕,“近身就是一套连,我这小身板可扛不住。”
倒计时归零。
开始!
方锐操作着海无量第一时间动了,不是前冲,而是侧移,方锐左手在键盘上划过,角色双手在胸前虚拢——云体风身!
云体风身——70气功师级状态和感知类技能,期间凡是进入技能范围的敌人,其行踪将暴露于气功师视野。
此技能可以帮助气功师掌控视野,也可以准确锁定目标,只不过云体风身的法力消耗过大,而且易被打断技能。
半透明的气息以海无量为中心扩散开来,如同水波般漫过周围十数根石柱。
气息所及之处,石柱的轮廓、沙地的起伏,甚至空气中细微的魔力流动,都清晰地反馈到方锐的感知里。
这是一个无形的雷达。
“方锐选手开局就开了云体风身!”
解说席上,潘林提高了音量,“这是气功师70级的感知类技能,法力消耗不小,但能掌控周围视野。”
“他在抢信息。”
李艺博接话,“石林地形复杂,谁先掌握对方的动向,谁就能占据主动,方锐这是要把地图变成自己的主场。”
海无量开始移动,不是直线,而是沿着石柱的阴影,以一个个短促的折线向西侧石林最密集的区域渗透,布靴踩在沙地上几乎无声,只有衣角掠过石柱时带起的细微摩擦声。
地图另一侧,星条拳魂的举动截然不同。
刷新在东侧开阔地的拳法家,没有任何犹豫,直接朝着地图中央,也就是石林区的入口大步冲去,步伐沉稳有力,拳套在昏黄的天光下泛着冷硬的金属光泽。
“美国队长亚历克斯选择正面推进!”
潘林说。
“很符合他的风格。”
李艺博分析,“拳法家需要近身才能发挥威力,他不会跟方锐玩捉迷藏,而是要强行把比赛拖入自己的节奏——正面硬碰硬的节奏。”
中国战术室内。
黄少天歪着身子,眼睛盯着转播屏:“老方这猥琐劲,隔着屏幕我都感觉到了,开局云体风身,这是要把整片石林都摸一遍啊?”
“信息优势。”
喻文州温声道,“他知道自己正面和他对打很可能会吃亏,所以就要用一切手段创造不公平的对局环境。”
“能成吗?”
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