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像这种“单独发现”
的机会,少之又少!
“走!”
腐骨之主没有丝毫犹豫,立刻放弃了对水下洞穴的探查,转身朝著能量波动传来的方向疾飞而去。
他经验丰富,深知在宇宙海,机缘稍纵即逝。
一旦犹豫,宝物可能就被其他强者捷足先登,甚至可能因为宝物彻底出世后动静太大,引来更多竞爭者。
三亿公里距离,对於宇宙之主而言,若是在空旷的宇宙虚空中以百倍光速飞行,顷刻间便能抵达。
但这里是断魂渊!
险地之所以称为险地,就是因为其环境的复杂与危险。
断魂渊內,混沌气流紊乱,暗流汹涌,水中潜伏著无数水流灵,更分布著大量天然形成的空间陷阱、能量漩涡。
若是以最高速度盲目飞行,很可能会一头撞进某个致命险地,或是惊动大群水流灵。
因此,即便以腐骨之主的实力,在这里飞行也必须小心翼翼,时刻感知周围环境,速度根本提不起来。
更关键的是,宇宙海中的飞行,依然免不了受到惯性的影响。
一个宇宙之主以百倍光速飞行时,想要瞬间转向、急停、或者反向加速,是极其困难的。
因为那需要对抗自身神体在高速运动下產生的恐怖惯性。
除非拥有某些特殊的天赋秘法,就像紫晶云翼分身那样,对“速度”
法则有著本质层面的掌控,才能做到如臂使指般的灵活。
而腐骨之主显然不具备这种能力。
所以,他只能以相对“安全”
的速度,沿著相对熟悉的路径,曲折地向著能量波动源头靠近。
至於瞬移?
在断魂渊这种险地內部瞬移,那简直是找死!
瞬移需要对目標区域的空间结构有清晰认知。
而险地中的空间往往扭曲、破碎、重叠,一旦瞬移坐標出现丝毫偏差,可能直接出现在某个绝杀陷阱的核心,或者撞进水流灵的老巢。
因此,在三大绝地內部,除非是那些被反覆探索、確认安全的特定路线,否则几乎没有强者敢隨意瞬移。
腐骨之主一边谨慎飞行,一边心中盘算。
“不知道是什么宝物!”
他眼中贪婪之色更浓。
“若是巔峰至宝,那这次就赚大了!”
然而,就在他飞过约两亿公里,距离目標还有一亿公里左右时一嗡!
!
!
一股浩瀚、冰冷、仿佛能冻结时空的恐怖领域力量,毫无徵兆地降临!
一轮皎洁的明月,在遥远处的虚空中冉冉升起!
紧接著,无尽的黑色浪潮与银色海浪凭空涌现,如同决堤的星河,瞬间席捲方圆数十光年范围!
“什么?!”
腐骨之主大惊失色。
他正在飞行的神体,如同撞上了一堵无形的、却又厚重到难以想像的墙壁!
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