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她指着策划案上的副本设定,娓娓道来:“你们可以把这个副本分成几个难度等级:比如简单、普通、困难,地狱。
简单难度降低门槛,减少怪物血量和攻击,增加新手引导和福利掉落,让普通玩家能轻松通关,获得成就感;普通难度保持中等水平,满足大多数休闲玩家的需求;困难难度则提升挑战性,增加稀有道具和专属称号的掉落,让氪金玩家能体验到碾压的快感,同时也能满足那些追求高难度的硬核玩家。
地狱副本则是为高战力玩家预备的。”
众人听得眼睛一亮,年轻的策划忍不住插嘴道:“可是这样的话,会不会增加开发成本?而且四个难度的设定,会不会让游戏变得复杂?”
“不会。”
诺澜摇了摇头,嘴角噙着一抹自信的笑容,“你们可以基于同一个副本框架进行调整,怪物的血量、攻击数值可以通过后台参数修改,新手引导可以做成模块化的提示,并不会增加太多开发成本。
至于复杂程度,只要你们在界面上设置清晰的难度选择按钮,再加上简单的说明,玩家一眼就能看懂,根本不会觉得复杂。”
她顿了顿,又补充道:“除此之外,你们还可以设置组队机制。
鼓励普通玩家和氪金玩家组队通关困难难度,这样既能促进玩家之间的互动,又能让普通玩家蹭到氪金玩家的福利,氪金玩家也能获得组队奖励,一举两得。
而且,你们还可以根据不同难度的通关数据,实时调整参数,让游戏的平衡性越来越好。”
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这番话,说得有理有据,条理清晰,在场的策划们都愣住了,脸上满是恍然大悟的神情。
刚才争执得最凶的两个策划,更是羞愧地低下了头,连忙说道:“董事长夫人说得太对了!
我们怎么就没想到呢!”
“是啊是啊!
难度梯度加组队机制,完美解决了我们的矛盾!”
周景川站在一旁,看着侃侃而谈的诺澜,眼底满是惊艳与自豪。
他知道诺澜聪明,主修心理学的她,对人的心理把握得极为精准,却没想到她能将心理学知识运用到游戏策划上,一语中的地解决了策划部的难题。
他走上前,伸手揽住诺澜的腰,语气里满是骄傲:“怎么样,我说我家澜澜厉害吧?”
诺澜被他看得有些不好意思,脸颊微红,轻轻捶了他一下,嗔怪道:“你别乱说,我也就是随口提了点建议。”
“这可不是随口的建议。”
戴眼镜的策划连忙说道,“董事长夫人,您这建议简直是醍醐灌顶!
帮我们解决了大难题!
太感谢您了!”
“是啊!
要是早听到您的建议,我们也不用争执一上午了!”
众人纷纷附和,看向诺澜的眼神里满是敬佩。
诺澜微微一笑,摆了摆手:“不用客气,我也是站在玩家的角度想的。
毕竟我也玩《乱世出英雄》,知道玩家们真正想要的是什么。”
她说着,又看向策划案,补充道,“对了,你们还可以在副本里设置一些隐藏任务,奖励一些独特的时装或者坐骑,这样既能增加游戏的趣味性,又能提高玩家的留存率。”
“隐藏任务!
这个好!”
一个策划眼睛一亮,连忙拿出笔记本记录下来,“我们这就去修改策划案!”
“去吧。”
周景川挥了挥手,语气平静,“按照诺澜说的思路改,改完之后拿给我看。”
“是,周董!”
策划们齐声应道,纷纷回到自己的工位上,干劲十足地忙碌起来。
走出策划部,诺澜才松了口气,转头看向周景川,吐了吐舌头:“刚才我说那么多,会不会有点班门弄斧啊?”
周景川低头,在她唇上印下一个轻柔的吻,语气里满是宠溺:“傻瓜,你刚才的样子,简直帅呆了。
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