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演武场內,时安和螳螂人诡异尝试了交手。
他辗转、跳跃、躲避,给足这螳螂人诡异充分的发挥空间。
半晌,时大店长微微頷首。
“和真正的螳螂人诡异相比,確实不差了。”
“说起来,我对螳螂人的认知並非100%,但演武场依旧完善出了完整的螳螂人诡异。
这就是演武场的伟力吗?”
时安想开发的,就是让演武场模擬出诡异。
演武场確实神奇,坠梦者於其中生死搏杀並不会真正陨落。
但相比起和自己的模擬化身切磋,很多坠梦者更想要的是,同诡异生死搏杀的经验。
安全区的会员同诡异交战的经验很丰富了,但绝大多数时候都是优势局,会员们很少有生死搏杀的机当然,人们也不会让自己落入绝境境地。
“此前,演武场作用,更多还是通过演练,给坠梦者一个参考的方向,或者让超凡者临时性体会到更高的境界。”
“而现在,我完全可以打造出一个阶梯式挑战平!”
这样一来,自家会员就能积累真正的搏杀经验,並能在生死的压力下突破界限。
二来,时安对会员们的具体战力便能有一个清晰的认知。
比如礪锋、血手印它们具体处在什么档次,他心中有数了,以免未来哪天跟强敌交战的时候,他判断出现错位。
三来,如果再设立一个排行榜什么的,还能够刺激会员们加倍修炼。
一举三得啊!
想做就做。
时安以安全区之主、演武场之主的权限为引,以信念之力作为改造的薪柴,对整个演武场进行大刀阔斧的修改。
一尊又一尊诡异於空旷的演武场內具现而出。
血肉巨人!
偽人!
人脸古树!
百眼巨蛛!
等等。
並非他认识的所有诡异都能具现出来,这是自然,有很多诡异他也就是隔著大屏幕见过几眼。
但时安发现,即便有一些诡异他不怎么熟悉,一样也可以具现出来。
“似乎,只要是被会员诛杀过的诡异,就都可以在演武场內復现!”
安全区、会员以及演武场,连通起来了!
时安具现出了上百种诡异,想了想,又挥手散去大多数。
他开始设计关卡。
最初级的关卡自然是一尊普通诡异,时安选择了常见的食尸诡。
这玩意没有什么阴险怪诡的能力,但力量强、速度快,等閒炼化期都招架不住。
紧接著,就是诡异数量2、3。
精英诡异!
首领诡异!
复数首领诡异!
超凡之下的试炼,时安设置了足足八道关卡,其中最巔峰的第八关,时安参考了自己。
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