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我要自己决定先往哪里走。
我有了一个决定。
……
我决定召回卢格。
但不是召回我记忆中的那个卢格。
这句话写下来之后,我自己也觉得有些奇怪。
因为“我记忆中的卢格”
到底是哪一个卢格,其实并不好说。
是最初那个在篝火旁毫无节制、让人胃痛的勇者?
是冒险者公会里装成愣头青、演技意外不错的马克?
是站在魔王城空气墙前狂笑到几乎崩溃的疯子?
还是后来那个沉默地跟在我身后,像一具会走路的空壳?
又或者,是那个在纯白空间里,拔剑冲向伊诺时,眼睛里重新燃起憎恶的男人?
这些都是卢格,但也都不完全是。
伊诺说,卢格是玩家欲望聚合出来的东西。
他不是一个从父母那里出生、经历童年、长大成人、拥有自己人生轨迹的人。
他是无数玩家行为数据、选择偏好、情绪反馈、战斗方式、支配欲望、破坏冲动、占有倾向混合之后生成的勇者模型。
换言之,他从一开始就不是什么完整的人。
他是人类某一部分的集合。
而且还是很糟糕的那一部分。
暴力。
欲望。
傲慢。
贪婪。
征服。
破坏。
这就是卢格。
这就是勇者。
这实在是非常讽刺。
但如果卢格能由那样一部分人类塑造出来。
那么,反过来想。
如果把更多的人类放进去呢?
那些躺在培养仓里,沉迷于数字乌托邦的人。
那些曾经作为父亲、母亲、孩子、工人、医生、士兵、教师、诗人、罪犯、信徒、骗子、懦夫、英雄、疯子、普通人活过的人。
那些在现实里崩溃、逃入梦中,却仍然保留着记忆的人。
如果把他们全部加进去。
卢格会变成什么?
我不知道。
正因为不知道,所以我想看。
这听起来有些危险。
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