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老人终于笑够了。
他用手背擦了擦眼角,嘴里还在断断续续地发出几声笑。
“死得好啊。”
他说。
“那个老顽固,早该死了。”
我看着他。
“你认识他?”
“伊诺那个老东西,年轻的时候可比现在讨厌多了。
满脑子伦理、责任、边界、意识尊严,开会的时候最喜欢把那张死人脸摆出来,仿佛只要他皱一下眉,整个项目组都该跪下来忏悔。”
他一边说,一边用拐杖敲了敲脚下的白。
“要不是他,我的计划怎么会被搞成现在这副一团糟的鬼样子。”
我皱起眉。
“你的计划?”
老人看了我一眼。
“是啊……我的计划。
准确来说,是我们的计划。”
他说得很自然。
但我不太喜欢他的语气。
因为从这句话里,我听不出一丝一毫对于伊诺死亡的惋惜,也听不出任何对于所谓世界崩坏的愧疚。
这位自称制作人的老人,看起来不像是来解释问题的人。
“你刚才说,游戏最开始是你做的。”
“准确地说,是我提出的核心构想。
项目是团队做的,资金不是我一个人出的,技术也不是我一个人搭的。
可最初的方向、世界观框架、商业模式、沉浸式接口、成人向卖点,还有你们这个所谓勇者讨伐魔王的粗糙壳子,都是从我这里开始的。”
“听起来不是什么值得骄傲的事。”
“赚钱的事很少值得骄傲,但很多人都喜欢。”
“所以你制作这个世界,是为了赚钱?”
“一开始当然是为了赚钱。”
老人毫不犹豫地点头。
“不然呢?为了艺术?为了探索意识边界?为了给你们这些被制造出来的小东西寻找灵魂?别开玩笑了。
那都是后来那些研究员给自己脸上贴金的说法。”
我没有说话。
他继续说:
“最早的时候,这就是一个商业项目。
全息沉浸式黑暗奇幻角色扮演游戏。
卖点很明确,暴力,权力,征服,情色,自由度。
让那些现实里被工作、法规、道德、贫穷、无聊人生压得喘不过气的人,戴上设备之后变成勇者。”
“变成卢格?”
“不不不,露露莉,是变成勇者。
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